BioWare-veteraan onthult dat geldverdienende strategiespellen van films moeten stelen
Mark Darrah wil dat we meer microtransacties vermijden, maar zijn alternatief kan zijn eigen bron van controverse krijgen.
BioWare-veteraan Mark Darrah, die intensief met de Dragon Age-serie heeft gewerkt, gelooft dat ontwikkelaars en uitgevers een geldmakend idee uit de filmindustrie moeten stelen om te voorkomen dat alle AAA-games binnenkort live-service worden. Met name zou gaming het concept van productplaatsing moeten lenen.
"Product placement is momenteel een heel klein onderdeel van videogames, vergeleken met films en televisie," Darrah legt het uit in een video op zijn YouTube-kanaal (via GamesRadar+). Hij gelooft dat het relaties kan opbouwen tussen gamebedrijven en bredere producten, wat mogelijk leidt tot sterke inkomstenstromen zonder alleen te hoeven rekenen op extra kosten voor cosmetica of DLC's.
"Ik denk dat de overmatige afhankelijkheid van microtransacties bepaalde genres te veel benadrukt en andere genres verhindert om te floreren. Is het dus de moeite waard om over na te denken? Ik denk van wel. Heb ik een geweldig model? Ik niet. Nog niet. Maar het is iets waar de industrie rekening mee zou moeten houden, want niet alles kan een live service zijn, zoals we hopelijk het afgelopen anderhalf jaar duidelijk hebben bewezen. En als onze monetisatie voornamelijk afkomstig is van live services, lopen we het risico in een wereld terecht te komen waar er geen AAA-games zijn die geen live services zijn," zei Darrah.
Het voelt misschien nog steeds alsof we nu veel AAA live-service games op ons afschudden, maar recente flops hebben hopelijk aan veel grote uitgevers laten zien dat ze niet zomaar miljoenen kunnen verdienen door een hoop zoekwoorden samen te voegen en het uit te brengen als de nieuwste hero shooter van de maand. Product placement klinkt inderdaad als een manier om flink wat geld te verdienen, maar we zien al deals met games en producten, meestal buiten de gamingwereld.
Wat vind je van Darrah's plan?

