Blades of Fire 's regisseur onthult de lessen die sinds de lancering van het spel zijn geleerd
Blades of Fire 2.0 brengt een nieuwe pagina in het verhaal van MercurySteams actiegame, een pagina die kennis uit het verleden bevat.
In mei zien we Blades of Fire 2.0 verschijnen. Dit is geen vervolg, noch een grote uitbreiding, maar met de Steam-release van het spel zullen we een flinke hoeveelheid nieuwe content zien, waaronder een boss rush-modus, New Game + en nog veel andere functies en verbeteringen. Het is nog geen jaar geleden sinds de eerste lancering van het spel, maar we spraken met regisseur Enric Alvarez om te praten over wat er in die tijd is veranderd.
"Een van onze belangrijkste lessen is dat er een kans was om de introductie van Blades of Fire bij de lancering aan spelers verder te verfijnen. Veel spelers benaderden het met verwachtingen die werden gevormd door meer traditionele actiegames — sneller tempo, directe feedback, constante beloningen — en dat creëerde een mismatch tussen verwachting en ervaring," vertelde Alvarez ons, waarmee hij een van de belangrijkste lessen na de lancering uitlegde.
"Het spel vraagt om iets anders: geduld, intentie en de bereidheid om zijn systemen te begrijpen. Wanneer die verwachting niet goed wordt gesteld, kan dat tot frustratie leiden. Met 2.0 hebben we de kern van het spel niet veranderd — we zijn er trouw aan gebleven — maar we hebben wel gewerkt aan het duidelijker maken van die intentie, zowel in hoe het spel zich presenteert als hoe het wordt gecommuniceerd," vervolgde hij.
Dus misschien, als je de eerste uren met Blades of Fire frustrerend vond, is het nu makkelijker om te begrijpen wat het spel van je wil en wat je eruit kunt halen. Voor meer details over hoe dingen worden opgeschud in Blades of Fire 2.0, bekijk ons volledige interview.

