Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
reviews
Bladesong

Bladesong (Vroege Toegang)

Een simulator waarin je heet metaal hamert om zwaarden te maken? Natuurlijk wil Joel het eens proberen als meester-smid...

Het is nooit mijn ambitie of droom geweest om mijn eigen zwaarden te smeden. Maar zeggen dat ik niet gefascineerd ben door de kunst zou een leugen zijn. Ik heb talloze clips op YouTube gezien waarin meesters vlijmscherpe zwaarden smeden die ze vervolgens gebruiken om watermeloenen, grote stukken vlees en flessen gevuld met koolzuurhoudend water te snijden. Het is zeker gaaf, en het kunnen simuleren van de kunst van het smeden is daarom erg stimulerend geweest. Niet fantastisch, maar zeker stimulerend.

Bladesong is in feite niets meer dan een zwaardsmidsimulator, maar het probeert meer te zijn dan dat. Er is een campagne met een tekstgebaseerd verhaal waarin je verschillende keuzes maakt, zwaarden smeedt, zwaarden verkoopt, materialen koopt, meer zwaarden smeedt en levelt om nieuwe vaardigheden en coolere onderdelen te ontgrendelen die je aan het zwaard kunt bevestigen. Het is eigenlijk een goed geschreven verhaal, maar ik mis de onderdompeling die er hoort te zijn als je als meester-smid speelt, want buiten het daadwerkelijke zwaardsmeden zie je alleen lange teksten met verhaal. Het zou leuker zijn geweest om rond te lopen in je smederij, met potentiële klanten te praten en echt het gevoel te krijgen dat je er 'zijn'.

BladesongBladesong
Een bestelling van een klant links en een klassieke vaardigheidsboom rechts.

Maar Bladesong is in wezen een simulator, en het is duidelijk dat dit de oorspronkelijke focus was, met de campagne die later werd toegevoegd. Omdat het eigenlijk heel leuk is om met een hamer naar metaal te slaan en zwaarden precies te vormen zoals je ze wilt. De creatieve modus geeft je volledige vrijheid zonder na te hoeven denken over wat potentiële klanten willen qua eigenschappen en functies van hun zwaard.

Ja, in de campagne zijn er specifieke verzoeken om rekening mee te houden, waarbij de klant misschien een zwaarder en stomper zwaard wil in plaats van scherp en makkelijk te zwaaien. Andere keren is het een zwaard dat met één hand vastgehouden kan worden, weinig weegt en een vlijmscherpe punt heeft. Zoals die zwaarden die de drie musketiers rondzwaaien - weet je? Hoe dan ook, de campagne is een uitstekende manier om de verschillende manieren te leren om zwaarden te maken en wat de anders onbekende termen betekenen. Voor mij is veel ervan in ieder geval heel nieuw, omdat ik niet veel kennis heb in dit vakgebied.

Dit is een ad:

Bladesong bevindt zich momenteel in Early Access, dus het is moeilijk te voorspellen hoe het zich in de toekomst zal ontwikkelen. Maar ik vind het moeilijk voor te stellen dat er veel meer zal zijn dan verdere uitbreiding van de aanpassingsmogelijkheden, materialen en accessoires. De campagne krijgt zeker hier en daar updates om meer variatie te bieden, maar verder is het waarschijnlijk "alleen" dit dat we krijgen: een zeer bekwame zwaardsmidsimulator. We hebben er niet veel van van vroeger, en het is nooit verkeerd om nieuwe dingen te proberen als het op gamen aankomt. Er zal vast iemand zijn die verlangt om zijn eigen Master Sword te smeden of iets soortgelijks als de swaard die ze bij zich dragen in de Final Fantasy-games. Hier is het honderd procent mogelijk.

BladesongBladesongBladesongBladesong
Aan sommige van de zwaarden heb ik gewerkt. Ik heb "Zwaardmeester" aan mijn cv toegevoegd, voor het geval je je dat afvraagt.

Bladesong is ongelooflijk niche. Het doet wat het van plan is met vaardigheid en afwerking – en ik heb het over het smeden zelf. Het verhaal voelt als iets dat later is toegevoegd om het spel substantieler te maken. Het is niet slecht, maar net iets te eenvoudig in uitvoering. Maar misschien ben jij het type dat altijd dacht: "Ik wou dat er een spel was waarin ik mijn eigen zwaarden kon maken," en als dat zo is, is Bladesong zeker iets wat je moet proberen. Het is een perfecte activiteit om op te pakken, gewoon om met de tools te spelen en te lachen om hoe verschrikkelijk zwaarden je eigenlijk kunt maken – of om echt ingewikkelde en krachtige creaties te maken. Het is aan jou.

Dit is een ad:
06 Gamereactor Netherlands
6 / 10
+
Een zeer bekwame zwaardsmidsimulator, een ongelooflijk aantal aanpassingsmogelijkheden, goed gepolijst
-
Het verhaal is iets te eenvoudig in zijn tekstgebaseerde structuur, niet veel meer dan een zwaardmaaksimulator.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen