Cookie

Gamereactor gebruikt cookies om te verzekeren dat we je de beste browse-ervaring op onze website bieden. Als je verdergaat, nemen we aan dat je tevreden bent met ons cookiesbeleid.

Nederlands
Voorpagina
previews
Blair Witch

Blair Witch hands-on

Op de twintigste verjaardag van The Blair Witch Project wekt Bloober Team de horrorreeks weer tot leven en wij kregen alvast een voorproefje van hetgene dat op de loer ligt.

Je bekijkt

Preview 10s
Next 10s
Advertenties

The Blair Witch Project is een mijlpaal in het horrorgenre, een cultureel fenomeen dat des te indrukwekkend was door de marketing eromheen en het 'found footage'-genre groot heeft gemaakt. Het is dan ook niet verrassend dat de verwachtingen na de onthulling tijdens de E3-persconferentie van Microsoft hooggespannen zijn voor de game van de horrorfranchise, helemaal omdat niemand minder dan de makers van Layers of Fear en Observer, ontwikkelaar Bloober Team, achter het project zit - een studio die er bekend om staat spelers de stuipen op het lijf te jagen.

Dit klinkt als een intrigerende samenwerking en daarom gingen we bijzonder nieuwsgierig aan de slag met de game tijdens een recent previewevent in Londen. Bloober Team nodigde ons uit, gaf ons een presentatie en liet ons vijf afzonderlijke hoofdstukken uit de game spelen, waarin we een gevarieerde blik kregen op de gameplay en de aanpak die ze hanteren met een titel die vanaf het begin anders lijkt dan de andere games van Bloober Team.

Dat komt omdat we niet ons niet in een bezeten huis of futuristische metropool bevinden, wat beide nauwe beperkte ruimtes bevat. In plaatst daarvan komen we terecht in een open, uitgestrekt bos in de Black Hills, twee jaar na de gebeurtenissen van The Blair Witch Project. Het voelt gigantisch, doordat de bomen zich uitstrekken in de lucht en de duisternis alle kanten uitreikt, maar pas als je beter kijkt besef je dat het niet zo open is als je denkt; Bloober Team heeft paden uitgestippeld die je moet volgen en het is dus geen open bos om te verkennen. Dat gezegd hebbende, we voelden ons nooit beperkt of op een rails... alleen een beetje geleid.

Bloober Team werkt in feite samen met licentiehouders Lionsgate samen aan de game, maar wisten ons te vertellen dat dit een volledig origineel verhaal is, geen versie van de film. Je speelt als Ellis, een voormalige politieagent met een hond genaamd Bullet, die op zoek is naar een vermist kind genaamd Peter Shannon. Het voelt nog steeds als The Blair Witch, ondanks dit nieuwe personage en verhaal, vooral als je de iconische houtenfiguren begint te zien en sommige andere hints in de omgeving, die we nog niet gaan verklappen.

We kregen voorafgaand aan onze speelsessie ook te horen dat "het belangrijkste is wat je niet ziet" en het maakte duidelijk dat we de heks niet in deze game krijgen te zien, wat ons erg hoopvol maakte. Toen we oren kregen over gevechten tegen "monsters" verdween die hoop enigszins en begonnen we ons lichtelijk zorgen te maken. In zekere zin was The Blair Witch Project zo succesvol door het ontbreken aan actie, dus hoe komen daar gevechten met monsters bij kijken?

Wat deze monsters precies zijn, dat weten we niet. Echter begon Bullet op een gegeven moment te grommen en verschenen er lange, slungelige wezens in de verte. Om vervolgens weer te verdwijnen na blootgesteld te worden aan zaklamplicht. Dat deed ons een beetje denken aan Alan Wake en na enkele van deze wezens opgelicht te hebben, was het gevaar geweken.

Over Bullet gesproken, je hond speelt een belangrijke rol in de game en je kunt hem naar je toe roepen en bevelen geven. Hij zoekt voorwerpen voor je en gromt als er gevaar dichtbij is, en Bloober Team wist zelfs te vertellen dat de mate waarop je hem verzorgt bepaalt welk einde je krijgt. Aai je hem veel en houdt je hem dichtbij, dan krijg je wellicht een veel beter einde dan als je hem zonder er naar om te kijken rond laat rennen. Er zijn verschillende manieren waarop de game je gedrag bijhoudt. Zo kun je kiezen of je opneemt als je gebeld wordt of zelf bellen, de houtenfiguren die je vindt kapotmaken of niet - en dat heeft allemaal invloed op het einde dat je krijgt.