Nederlands
Gamereactor
nieuws
Blasphemous II

Blasphemous 2: "We zijn ons ervan bewust dat spelers niet blij waren met de besturing van de eerste game"

We praten met The Game Kitchen over de soepelere gameplay, de diepere lore, de kunst en het nieuwe wapensysteem.

HQ

Terwijl we je vorige maand een Blasphemous II brachten die aanvoelt als een soepelere, meer gefocuste metroidvania">zeer exclusieve hands-on preview van Blasphemous 2 na het spelen van de game voor de eerste keer in Sevilla, nu de titel zijn releasedatum op 24 augustus later deze zomer in steen heeft gebeiteld, kun je nu meer te weten komen over het project in ons onderstaande interview.

HQ

Daarin bespreken creative director Enrique Cabeza en producer David Erosa van The Game Kitchen verschillende aspecten van een project dat groeide in zowel diepgang als mogelijkheden dankzij de steun van uitgever Team17 en het grote succes van de 2M+ copy first entry.

"Ik denk dat we opnieuw een cryptisch en mysterieus verhaal kunnen verwachten, maar vol verrassingen en vol inhoud waarvan we hopen dat spelers het beetje bij beetje kunnen ontdekken in plaats van meteen", beschrijft Cabeza deze keer over de overlevering, "omdat we liever kleine stappen in die richting zetten. We denken dat de game veel lore heeft, veel personages die fris zullen aanvoelen, net zo fris als die in Blasphemous 1, dus we zijn erg trots op hen".

"We zijn steeds meer in onze eigen cultuur gaan graven", vervolgt de creative director, "en we vinden veel interessante dingen om in het spel te stoppen. We volgen dus eigenlijk de stappen uit Blasphemous 1. We vinden nog meer coole dingen om te doen met alle cultuur die we hier [in Sevilla] hebben. Het is heel eerlijk om van onze kant te doen".

Een van die duidelijke referenties is de beeldhouwer die je helpt de vaardigheden van je personage te verbeteren, "in feite geïnspireerd door de echte Martinez Montañés-beeldhouwer. Dus het is hier een heel groot probleem. Dus het is als een eerbetoon aan hem".

In termen van hoe de game deze keer beter aanvoelt, voegt Erosa eraan toe dat "we ons er echt van bewust waren dat spelers in het begin, op de releasedatum, niet echt blij waren met de besturing van de eerste game, en we maakten ons daar echt zorgen over. We wilden niet dezelfde fout maken. We hebben ons dus echt gericht op het gevoel van de gameplay. We hebben zoveel geluk dat we een team hebben dat echt betrokken is bij hoe het spel aanvoelt, en we willen dat spelers het gevoel hebben dat het een echt betere versie is dan het eerste spel".

De Penitent One keert op 24 augustus 2023 terug op alle grote platformen en we houden hem hier bij Gamereactor nauwlettend in de gaten.