Blizzard onderzoekt adaptaties met meer effect: "We willen op elk denkbaar scherm kunnen verschijnen"
Johanna Faries merkt op hoe Blizzard-games de sprong verder zouden kunnen maken dan de games.
Gezien de IP-goudkoorts die de laatste tijd door Hollywood is gespoeld en veel van de grootste en populairste gamefranchises en merken heeft opgeslokt, is het bijna verrassend dat Blizzard Entertainment er niet bij is betrokken. Natuurlijk heeft Blizzard eerder zijn tenen in de adaptatiewereld gedoken met de animatiefilm van Warcraft, maar de vele andere iconische series hebben niet hetzelfde niveau van focus gekregen. Maar misschien verandert dat snel.
In een gesprek met Variety heeft Blizzard-president Johanna Faries uitgelegd dat het bedrijf niet terugschuwt om andere entertainmentmedia te verkennen, maar dat het zich inzet om op "elk denkbaar scherm" te zijn.
Faries merkt op: "We praten hier veel over. Wij zijn niet Blizzard Games, wij zijn Blizzard Entertainment. We willen op elk denkbaar scherm kunnen verschijnen. We willen nieuwe fans creëren die misschien de afgelopen 35 jaar niet bij ons zijn geweest. Hoe we Hollywood of film en tv op grotere manieren blijven betrekken, zal op korte termijn waarschijnlijk een groot deel van dat recept zijn. We spelen ook muziek. We spelen ook in niet-traditionele ruimtes, zeker buiten het gamen."
Wat betreft hoe dit er effectief uit zou kunnen zien, geeft Fairies aan dat er "zeer generatieve, proactieve, kortetermijndiscussies zijn in bijna al onze werelden op dit moment, met betrekking tot wat we kunnen doen, welk format werkt, wie het juiste team is om dat op een hoogwaardige manier naar nieuwe doelgroepen te brengen." Dit komt bovenop een zeer gedurfde bewering dat "al onze IP's een van de de grootste lineaire media-ervaringen die de wereld kan meemaken."
Gezien de vele uitstekende cinematische trailers die Blizzard uitbrengt, hebben velen gevraagd om Overwatch als een merk te laten zien dat in bredere mate wordt onderzocht, waarbij Faries hier zelfs kort over sprak in het volgende.
"Het is iets wat we heel consequent zien aangaan. Dus telkens als we een soort lore uitbrengen, inclusief een filmische scriptie, is er een heel algemene uitdrukking van: ik wou dat we hier meer van konden hebben, ik wou dat we van deze verhalen konden genieten. Dus toen ik de rol van franchise-GM op me nam, waren deze toekomstige kansen en mogelijkheden iets wat mij ertoe bracht om ja, ja, ja te zeggen, omdat ik denk dat we het spel hebben geleverd, maar er is nog zoveel over de bredere franchise-ervaring dat ik aan spelers en fans wilde brengen."
Zou je graag zien dat Blizzard verder onderzoekt hoe ze zijn grootste franchises naar andere entertainmentmedia brengen?
