Gamereactor



  •   Nederlands

Blog

Lantaarns zijn alles wat ik niet had verwacht van de Green Lantern 🇸🇪

Geschreven door Jonas 19 Augustus 2026 om 02:45

Dat in de preview-talk voor Lanterns herhaaldelijk werd uitgelegd dat de serie een soort superheldenvariant van True Detective zou zijn, klonk erg vreemd. De superheldengroep werd in 1940 opgericht en net als zoveel andere DC-personages (die over het algemeen ouder zijn dan de grootste namen van Marvel), zijn ze dus gecreëerd voor een totaal ander tijdperk.

Net als bij Superman begreep ik al vroeg dat het moeilijk zou zijn om recht te doen aan het origineel omdat het een wat onduidelijk en niet een beetje cheesy concept is met een soort superring. Het werkt in The Lord of the Rings, maar het is gewoon een duidelijk sprookje. In een moderne tv-serie wordt het moeilijker.

Maar... Toen kwam de Superman van vorig jaar, waar een grote Nathan Fillion in de rol van Guy Gardner half de show stal en liet zien dat de Green Lantern zeker met de juiste mensen achter de knoppen kan werken. Dus levert Lanterns dan?

Ik heb maar één aflevering gezien en dacht dat ik spoilers helemaal zou vermijden, doe dat ook in de reacties, gaat het goed. Dat gezegd hebbende, het belooft veel goeds. Hal Jordan en John Stewart hebben een perfecte persoonlijke chemie en de bijpersonages zijn ook goed, en je voelt een beetje hoe een groot complot langzaam maar zeker groeit. Het feit dat dingen tijd mogen nemen is zo belangrijk, en de onverwacht volwassen aanpak zou niet zo goed moeten werken met de Green Lantern als nu – misschien is dat waarom het zo goed werkt.

Nu verlang ik bijna naar volgende week (wanneer het ook Gamescom is!), en het is duidelijk dat superheldenfans en degenen die alleen maar een echt goede tv-drama waarderen, een geweldige herfst voor zich hebben.

Lantaarns zijn alles wat ik niet had verwacht van de Green Lantern

Lanterns is tot nu toe het hoogst gewaardeerde DCU-avontuur, en dat is niet zonder reden. Mis niet...

HQ

Bedankt voor de koffie, Hayden Panettiere 🇸🇪

Geschreven door Jonas 18 Augustus 2026 om 02:23

Natuurlijk is het nooit leuk als geliefde persoonlijkheden veel te jong sterven. In dit geval denk ik natuurlijk aan Hayden Panettiere, die ik zelf heb leren kennen in Heroes, de helaas vergeten serie die nooit echt eindigde - en misschien een paar jaar te vroeg kwam.

Dezelfde serie vandaag zou waarschijnlijk veel beter zijn gegaan, omdat superhelden als nooit tevoren geaccepteerd worden en er ook een beter begrip is dat ze alle mogelijke genres kunnen omvatten. Het was echter lang niet de eerste keer dat Panettiere in Hollywood werkte.

Sindsdien is ze op verschillende plekken verschenen, zoals in de uitstekende countrysoap Nashville en ook in Supermassive Games' prachtige horrorgame Until Dawn en natuurlijk in verschillende Scream. Altijd cool, altijd goed, altijd met een soort veilig zuidelijk gevoel.

Waar ik haar het meest om mocht, waren echter twee dingen buiten het acteren. Vooral het werk voor dieren, vooral dolfijnen en walvissen, en dan niet alleen met boze tweets maar ook door daadwerkelijk op de locatie te zijn en te acteren (niet in de laatste plaats tegen landen als Japan en Noorwegen). De tweede is openheid over je eigen psychische aandoening, iets wat ik heel belangrijk vind en hopelijk kan bijdragen aan het gesprek en ertoe kan leiden dat mensen daadwerkelijk hulp zoeken.

Al met al voelde het vanochtend veel triester met haar overlijden dan vaak wanneer beroemdheden het bord weghalen, ook al kan men niet zeggen dat ik fan ben en slechts een fractie heb gezien van wat ze in de loop der jaren heeft gedaan – en ik vind het nog steeds gepast om haar te bedanken voor zowel het entertainment als haar belangrijke bijdragen.

Bedankt voor de koffie, Hayden Panettiere

Afbeelding uit 2023's Scream VI (Paramount Pictures).

HQ

Mäki's Top 5 slechtste gewoontes als gamer 🇸🇪

Geschreven door Jonas 17 Augustus 2026 om 02:58

Majsan schreef onlangs een blogpost over haar slechtste gewoontes als gamer, en omdat het een heel leuk idee was, kies ik er natuurlijk voor om het schaamteloos te plagiaaten. Dus zonder verder oponthoud, hier zijn mijn slechtste gewoontes als het om videogames gaat.

(5) Ik lijd aan een tovenaar

Degenen die mij kennen weten dat ik graag plaag, en dat ik graag mensen troll. Ik ben zeker een goede verliezer die niet veel van mijn lippen laat hangen als er iets misgaat (behalve als mijn redactionele collega Johan Mackegård vals speelt in Mario Kart, maar dat is een ander verhaal), maar helaas ben ik een verschrikkelijke winnaar. Het zou opgeroepen moeten worden om te vloeken en ik kan er niets aan doen.

(4) Street Fighter II-ziekte

Als ik vechten met een controller ga, moeten de knoppen worden aangepast zodat ik losse stoten en trappen op de twee onderste knoppen heb en harde stoten en trappen op de twee bovenste knoppen. De rest als middelzware stoten, worpen en dergelijke worden altijd beperkt tot de schouderknoppen. Zo is het geweest sinds Street Fighter II tot de Super Nintendo, en dat zal ik nooit veranderen.

(3) Murder retrogames met save states

Ik begrijp dat save states tegenwoordig vaak een must zijn in oude games, niemand heeft de energie om uur na uur te spelen in tijdrovende avonturen. Maar zodra ik ze ga gebruiken, krijg ik mijn interesse. Als ik er niets om kan schelen, vecht ik altijd moedig en heb ik plezier terwijl ik langzaam beter word; als ik ze te vaak gebruik verdwijnt de uitdaging en hoef ik niet beter te worden om verder te komen en verdwijnt het vermaak. Zoals je misschien raadt, zijn er meer games dan één die ik heb gedood met save states...

(2) Originele controller is een must-have

Misschien is het een soort OCD of iets dergelijks, maar als ik videogames ga spelen, moet ik originele controllers hebben. Natuurlijk zijn er veel goede alternatieven, zelfs officiële, maar uiteindelijk ga ik bijna altijd terug naar de oorspronkelijke oplossingen. Een gewone standaardcontroller, volledig zonder extra functies. Precies zoals ik het wil.

(1) Vroege treinnivellering

Het is zeker niet dat ik van verveeld grinden houd, maar ik kan echt geen role-playing game spelen zonder een belachelijk aantal echt laag-level vijanden te gaan slaan in Japanse role-playing games, in het bijzonder. Ik weet dat ik over slechts een uur vijanden zal tegenkomen die vijf keer zoveel XP geven en een uur later weer vijf keer zoveel XP. Maar ik kan er echt niets aan doen. Het MOET worden genipaseerd. Al heel lang. Onnodig.

Mäki's Top 5 slechtste gewoontes als gamer

Herkenning op een van hen, of ben ik de enige die zo gewond is?

Spider-Man: Brand New Day is zijn enorme succes waardig 🇸🇪

Geschreven door Jonas 14 Augustus 2026 om 03:12

Ik ging donderdag in het donker van de bioscoop zitten om Spider-Man: Brand New Day te kijken. Spidde is waarschijnlijk de superheld die door de jaren heen consequent de hoogste kwaliteit van de films heeft gehad, wat volgens mij grotendeels komt doordat het een makkelijk te begrijpen en goed gedefinieerde held is zonder pluizige krachten, die tegelijkertijd niet veel kracht heeft en veel hart en humor.

Tom Holland is enorm goed in het vertolken van hem, en ik denk dat dat ook geldt voor Spider-Man: Brand New Day, dat het verhaal oppakt na de grote wending in Spider-Man: No Way Home. En... Nu zijn het spoilers!

Als ik chagrijnig wil zijn en klagen, zijn er kleine dingen waar ik me druk om kan maken, zoals dat Impaled plotseling niet meer met netten kan schieten, maar er meteen geen probleem mee heeft, of dat Frank "Punisher" Castle (gezocht voor massamoord) in een ziekenhuis wordt opgenomen om onbeperkt te zitten en te ontspannen.

Maar ik ga hier niet over zeuren. Want het maakt niet uit. Spider-Man: Brand New Day
is ronduit super charmant en biedt die warme en gezellige superheldenactie van hetzelfde soort dat ik denk dat ik in Superman mag meemaken. Je zit gewoon op de bioscoopstoel en juicht en knuffelt over alles wat gebeurt, en logica heeft daar niets mee te maken.

Jarenlang wordt gesproken over superhelden die uitgeput zijn, maar ik denk dat ik op basis van de kaartverkoop zie dat het publiek gewoon moe is geworden van reels die niet leveren.

Spider-Man: Brand New Day is zijn enorme succes waardig

Spider-Man: Brand New Day is het succes waard.

Hoe Hogwarts Legacy 2 echt magisch wordt 🇸🇪

Geschreven door Jonas 13 Augustus 2026 om 03:23

Natuurlijk weet ik er niets van en heb ik geen idee wanneer het zal komen, maar Hogwarts Legacy 2 is officieel aangekondigd (dat eigenaar Warner het bestaan noemt is zo officieel als het maar kan) en aangezien het nu wordt gedaan, is het waarschijnlijk niet zo ver weg.

Ik vermoed dat het rond de lancering van Playstation 6 en Project Helix zal komen, hoewel het natuurlijk ook zal werken voor Playstation 5, Switch 2 en Xbox Series S/X – naast PC natuurlijk. Nu we weten dat het in productie is, dacht ik dat ik van deze gelegenheid gebruik zou maken en een wens zou doen. Hier zijn drie punten waarvan ik hoop dat ze worden opgelost of opgenomen in Hogwarts Legacy 2:

• Meer school - De films waren altijd slordig met schoolwerk en je kreeg niet het gevoel dat ze zich afspeelden tijdens een schooljaar vol lessen. Hogwarts Legacy was op dat vlak iets beter, maar meestal deed ik wat ik wilde, wat de school een soort achtergrond maakte. Ik hoop daarom op meer "echte" lessen, clearhouse-punten, nachtelijke wandelingen als je laat weggaat en straf als je school overslaat of je misdraagt.

• Een echt systeem van consequentie - Ik had mijn vrienden, maar het voelde altijd een beetje als een achtergrond en een beetje voorbestemd. Ik wil een echt systeem van consequenties, zodat goede daden betere vrienden maken (de bromance met Sebastian had meer moeten opleveren) en slechte daden maken vijanden. Daarnaast moeten Onvergeeflijke Vloeken echte nadelen bieden.

• Een ontwikkeld rollenspelsysteem - Mijn personage groeide wel qua eigenschappen, maar hij had geen persoonlijkheid, en mijn keuze voor Zwadderich had niet meer invloed dan waar ik thuishoorde en de kleding. Mijn personage moet gevormd en getransformeerd worden, de slaapzalen moeten betekenis krijgen, het verhaal zou baat hebben gehad bij het kunnen trekken in verschillende richtingen en de spreuken moeten natuurlijk meer betekenis hebben zodat je niet meteen door het verhaal heen spamt.

... maar ik ben - nu willen ik en iedereen horen wat je hoopt...

Hoe Hogwarts Legacy 2 echt magisch wordt

Iets wat Hogwarts Legacy 2 echter niet nodig heeft, zijn live service-functies (of online ondersteuning overhaupt) en zwerkbal - investeer hier alsjeblieft geen middelen in.