De Mega Drive was destijds ongeveer net zo populair als de Super Nintendo, en het verhaal had totaal anders kunnen zijn als Sega niet zo gestoord was geweest als ze in het midden van de jaren 90 waren, zoals toen ze bijna tegelijkertijd twee totaal verschillende 32-bit consoles lanceerden (32X en Saturn).
Pure waanzin, zoals ik al zei, en ze slaagden er helaas in het schip te laten zinken, wat zelfs de geweldige Dreamcast niet kon redden. Maar je kunt het wel. Desondanks was ik ontzettend blij te horen dat ze nu serieus hun geschiedenis in het Sega-universum gaan verkennen. Er zijn echt mooie games genoemd, niet in de laatste plaats Outrun, Guardian Heroes (ik neem aan dat niemand van jullie weet wat het is, maar denk aan Castle Crashers - maar beide beter en mooier) en Streets of Rage.
Een spel dat echter niet genoemd wordt, is Alex Kidd. Hij maakte zijn entree rond dezelfde tijd als Wonder Boy en was bedoeld als een Mario-uitdager. Toch miste hij de charisma, ook al waren de spellen goed. In totaal werden er toch zes games uitgebracht (zeven als we de remake Alex Kidd in Miracle World DX meetellen), en die zijn, zoals ik al zei, consequent goed en zeer gevarieerd.
Tegenwoordig weten we dat Sonic Sega's mascotte is en blijft, maar waar Wonder Boy tussen de beurten nog steeds zichtbaar is, blijft Alex Kidd zo vergeten dat ik denk dat een kegel hem niet herinnert. En dat is jammer. Nu Sega weer in de klassiekers gaat investeren, zou oude Alex eigenlijk de kans moeten krijgen in een nieuw tweedimensionaal avontuur. We krijgen niet veel goede platformers van het klassieke type, en ik denk dat het eigenlijk iets is dat echt gewaardeerd had kunnen worden.
... en over Sega en de aankondiging die ik in de eerste alinea link heb, het is bijna alsof mijn ogen vochtig worden door Sega's kijk op zichzelf en de totaal onverantwoordelijke dwaasheid die ze in de jaren 90 hebben begaan. Want je kunt niet ontkennen dat de totale creativiteit en onbevreesdheid om fouten te maken zoveel magie heeft gecreëerd, lees en juich:
Gezond verstand? We besloten er meteen in te duiken. We gingen serieus achter de vraag aan: "Kan dit niet interessanter zijn?" En we hebben landschappen uitgestippeld die niemand ooit eerder had gezien.
Ruw. Bijna roekeloos. Soms draaiden we in de wielen. Maar juist daarom was het echt. Zelfs als mensen lachten om de uitdaging, straalde het helderder dan wat dan ook.

Alex Kidd wordt in 2026 40. Maar we kunnen er waarschijnlijk zeker van zijn dat Sega daar helaas geen aandacht aan zal besteden.