Nederlands
Gamereactor
nieuws
Silent Hill 2 Remake

Bloober Team wilde dat de ontmoeting met Pyramid Head "echt verheven zou zijn" in Silent Hill 2 Remake

We praten over alles wat met design te maken heeft met Monika Chmura, die een duidelijk antwoord heeft op het nieuw aangekondigde mysterieuze project dat de studio vervolgens zal doen op basis van een Konami IP.

HQ

Het succes van Silent Hill 2 Remake is nog vers, en daaruit kwam de daaruit voortvloeiende aankondiging van een nieuwe bestelling door Konami voor studio Bloober Team om nog een game te maken op basis van een supergeheime, wat-kan-het-zijn TBC-franchise. De timing kon dus niet passender zijn om te praten met Monika Chmura, die in Gdansk was om het levelontwerp van de Woodside Apartments in de remake te bespreken, tijdens een panel voor de DevGAMM-conferentie. De setting voor ons exclusieve interview, met de mistige achtergrond, kon ook niet passender zijn, zoals je hieronder kunt zien:

HQ

Spoiler alert: het is in dat gedeelte waar je voor het eerst een van de antagonisten van het spel ontmoet, een die in de jaren 2000 zowel het spel als het survival-horrorgenre oversteeg.

Bij het bespreken van de Pyramid Head ontmoeting, benadrukte Monika de uitdaging om een gespannen sfeer te creëren door middel van de lay-out en verlichting, en zei dat "we een lange, rechte gang nodig hadden met veel duisternis... We wilden dat moment echt naar een hoger niveau worden getild, om er de juiste opbouw voor te hebben." De (Bloober) Team was bedoeld om dezelfde huiveringwekkende essentie van het origineel vast te leggen en tegelijkertijd de ervaring voor moderne spelers te verbeteren.

"Dus zoals je al zei, het piramidehoofd is vrij, ik zou het op dit moment een popcultureel fenomeen noemen", definieert Chmura in het volledige interview. "Omdat we de geometrie hebben veranderd en lange gangen niet per se goed werken in een third-person camera. Dus besloten we ze een beetje te breken. Maar voor dat specifieke deel hadden we een lange, rechte gang nodig die veel duisternis heeft. Dus we worstelden een beetje om de juiste plek te vinden, omdat we wilden dat dat moment echt verheven zou zijn, om er de juiste opbouw voor te hebben. Dat heeft de juiste verlichting. En zo voel je die kracht die van dit personage afkomt."

"En het sluit ook aan op de andere evenementen", vervolgt ze in de video. "Dus als je het pistool oppakt, hoor je de schreeuw en vind je een lijk in het appartement dat je eerder hebt bezocht. [Met de kogels]. En dan verdwijnt het Piramidehoofd. Het was dus cruciaal om die flow intact te houden en deze reeks gebeurtenissen op dezelfde manier te houden als in het originele spel. Omdat we vonden dat het sterk overeenkomt met het bouwen van het karakter van Pyramid Head".

Silent Hill 2 Remake
Monika Chmura tijdens haar interview met David Caballero van Gamereactor. // © DevGAMM

Sprekend over andere terugkerende personages en nadenkend over Eddie en Laura, benadrukte Monika hun belang bij het behouden van de integriteit van het verhaal, en legde uit dat "we niets wilden veranderen omdat de introductie voor beide gewoon geweldig is... het was meer een kwestie van levelontwerp om die afstand te waarborgen". Het idee was dat de terugkeer van de personages zorgvuldig zou worden gepaced om hun emotionele impact van het originele spel te behouden.

En over het originele spel gesproken, de ontwerper deelde ook haar bewondering voor de creatieve visie van Masahiro Ito en beweerde dat "hij geweldige kunstvaardigheden en geweldig visueel denken heeft... we spraken allemaal dezelfde taal, we zaten op dezelfde golflengte", ondanks dat anderen onlangs zeiden dat de oorspronkelijke maker veel wilde veranderen, terwijl de remake-studio erop stond meer van het bronmateriaal te behouden. Het lijkt erop dat de afstemming van het team met Ito-san zorgde voor een samenhangende visie die zijn unieke kunstenaarschap prachtig combineerde met hun moderne expertise op het gebied van levelontwerp.

Zal de volgende wedstrijd van Bloober Team voor een Konami Silent Hill zijn?

Speel het volledige interview voor meer informatie over levelontwerp, teamwork en het leven bij Bloober, of het belang en de uitdaging van duisternis in de remake. Om het interview af te sluiten, vroegen we Monika voor de grap of het supergeheime nieuwe project onder een Konami IP Contra of Pro Evolution Soccer zou zijn, en we moeten toegeven hoe meesterlijk ze de zaak aanpakte:

- Dus mijn vraag is, is dat Konami IP Pro Evolution Soccer of Contra?
-Oké. Dus in het Pools, als we geen commentaar kunnen geven, zeggen we als Tomaat.
-Tomaat? Werkelijk? Dat moet je in het Engels en ook in het Spaans zeggen.
- Dus ja. Ik zal tomaat zeggen als mijn antwoord."
- Tomaat voor mij? Oké.
- Als antwoord op je vraag.

Silent Hill 2 Remake
Pyramid Head is een icoon voor het hele horrorgenre.