Bold Beetle Games heeft het over de "mooie vergelijking" van Dung Slinger met Hollow Knight
We spraken met de ontwikkelaar op IFA 2025 om meer te weten te komen over de platformgame.
In september ging een groot deel van het gesprek over het vervolg Hollow Knight: Silksong van Team Cherry. Als je al aan het spelen bent en nu op zoek bent naar iets soortgelijks om je honger te stillen, is de aankomende platformgame van Bold Beetle Games misschien de moeite van het bekijken waard.
Dit staat bekend als Dung Slinger, en het is een project waarin je speelt als een mestkever die vastgeketend is aan een bal poep en door een wereld moet navigeren terwijl deze bal je zwaar weegt. Je zou het kunnen omschrijven als een Sisyfustaak, en een die sommigen al hebben vergeleken met Hollow Knight.
Over deze vergelijkingen gesproken, we spraken onlangs met ontwikkelaar Ashe Foltin op IFA 2025, waar we een beetje spraken over de Hollow Knight vergelijkingen.
"Het is altijd een mooie vergelijking, weet je, opgroeien of opgroeien met Silksong of zoals Hollow Knight. Het is gewoon heel gaaf dat mensen zeggen: "Oh, dit spel doet me daaraan denken, en op een positieve manier." Dus ik hoop dat we naar die grote hoogten kunnen streven."
Vervolgens bespraken we ook het uitgangspunt van het spel en wat spelers nodig hebben om meer verdieping te vinden.
"Dus het basisidee is dat je vastgeketend bent aan een gigantische strontbal en je hebt een golfclub en je bent een kleine mestkever die de stront rondslaat omdat je aan je bal bent vastgeketend en je wilt wraak zoeken, je wilt je vrijheid terug en nu moet je die kunst van het mestslingeren beheersen om de bal te raken, Overwin obstakels, versla je vijanden en herwin je vrijheid."
Tot slot, voor degenen die zich afvragen hoe de bal van kak de beweging beïnvloedt, vertelde Foltin ons.
"Het heeft vrijwel op alle mogelijke manieren invloed op je beweging. Dus helemaal aan het begin van het spel is de bal een constante strijd. Je hebt constant te maken met... Je bent vastgeketend aan de bal, je kunt niet vrij bewegen en je moet hem behouden, maar aan het einde van het spel leer je echt hoe je de bal in je voordeel kunt gebruiken, zodat je het hele spel snel door kunt rennen en nauwelijks de vloer kunt raken, altijd rondvliegen, en dat ben je weet de hele kern, Het leuke gedeelte. Dus echt aan het einde speelt het minder als een platformgame en meer als een vechtspel waarin je gewoon jongleert met die bal stront in de lucht."
Bekijk het volledige interview om meer te weten te komen over Dung Slinger hieronder.