Begrijp me niet verkeerd - ik hou van The Last of Us. Maar als ik de leiding had gehad bij Naughty Dog, zou ik de serie een tijdje hebben laten rusten (misschien doorgaan als een zijproject met Intergalactic: The Heretic Prophet ) en in plaats daarvan terugkeren naar iets dat bijna de definitie van een avontuur is: de Uncharted -serie. Het zou zich niet langer richten op Nathan Drake, maar zou in plaats daarvan gebaseerd zijn op een nieuwe glorieuze bende (misschien zelfs zijn dochter) die de wereld rondreisde om ruïnes te verkennen en verborgen schatten te vinden. Gewoon een nieuwe generatie schatzoekers, een nieuwe levendige en verrukkelijke groep personages met charme, humor en precies de juiste hoeveelheid kans op chaos. Er zouden prachtige omgevingen zijn, slimme puzzels, fysiek onmogelijk klimmen (het is tenslotte Uncharted ) en verschillende strategische keuzes in de ontmoeting met vijanden. Wil je sluipen, wil je aanvallen of gewoon vermijden - de keuze zou aan jou zijn geweest. Een avontuur dat leuk en emotioneel zou zijn geweest en zowel Nathan Drake als Indiana Jones trots zou hebben gemaakt.
Ik hou erg van The Witcher 3: Wild Hunt en Cyberpunk 2077, hoewel de laatste na de rampzalige lancering gerechtvaardigd moest worden voordat ik hem kon herkennen. Maar als het aan mij had gelegen, was ik aan een heel nieuw project begonnen, los van die titels. De basis zou vergelijkbaar zijn geweest: een episch third-person role-playing game waarin je je personage vanaf de grond opbouwt met verschillende achtergronden, vaardigheden en vaardigheden. De keuzes die je maakt hebben een enorme impact op je omgeving, maar ook op je relaties met andere personages, relaties die wel opgebouwd kunnen worden, maar net zo makkelijk weer afgebroken kunnen worden, allemaal met karakters die we wel kunnen liefhebben, maar ook haten. Dit alles, maar in dezelfde wereld als The Lord of The Rings. Het zou episch zijn, af en toe mooi, en vooral een eerbetoon aan het briljante werk van Tolkien. Stel je een open wereld voor in Midden-aarde, waar je de vrije hand krijgt om te verkennen en je personage te vestigen. Niet zomaar een herhaling van wat we al weten, maar een nieuw verhaal met doordachte side-quests, nieuwe personages en nieuwe omgevingen om door betoverd te worden. Begin gewoon met het maken van aantekeningen en ga aan het werk, CD Projekt Red.
Elden Ring is allemaal goed en wel, maar met mij aan het roer zouden we een paar jaar terug zijn gegaan en veel van de spelers hebben gegeven wat ze het liefste wilden - Bloodborne 2. In mijn alternatieve universum hadden we de mistige steegjes van Yharnam achter ons gelaten om de wereld daarbuiten te verkennen. Wat ligt er buiten de stadsmuren? Hoe ziet de rest van deze verrotte realiteit eruit? Zijn alle steden zoals Yharnam? Wat is er gebeurd met de wereld voorbij de chaos? Dit alles zou zijn onderzocht en beantwoord in ons vervolg. Het Victoriaanse/gotische thema zou zijn behouden als het hart en de ziel van de esthetiek van het spel, maar we zouden het hebben opengesteld voor nieuwe soorten verschrikkingen, nieuwe kennis om in te duiken, en natuurlijk nieuwe bazen die erop uit zijn om je psyche te verpletteren. Het zou deze keer ook niet exclusief voor PlayStation zijn geweest, maar vanaf de eerste dag beschikbaar op pc en andere consoles, met volledige crossplay-coöp. En aangezien ik toch in de rol van de baas kruip, zou de moeilijkheidsgraad zijn verhoogd in de coöpmodus, dus je wordt echt gepusht als je samen vecht. Episch, uitdagend en perfect.
We hadden ons op twee dingen gericht: ten eerste hadden we zowel Silent Hill 1 als 3 meteen opnieuw gemaakt samen met Bloober Team. Betere graphics, verbeterd geluidsontwerp, maar dezelfde zorg voor het bronmateriaal als in de Silent Hill 2 Remake. Dan zouden we P.T. hebben opgegraven en Hideo Kojima terug hebben gelokt met beloften van vrij spel in ruil voor het feit dat hij zou blijven werken aan Silent Hills met Guillermo del Toro. Ze hadden totale creatieve vrijheid gekregen over het project. Silent Hills zou griezelig, rauw, diep en vooral een psychologische horror op hoog niveau zijn. Horror die niet alleen vertrouwt op saaie jumpscares, maar de definitie uitdaagt van wat iets eng maakt, dat is wat we zouden hebben gemaakt. Silent Hill zou opnieuw een naam worden die wordt geassocieerd met huiveringwekkende horror en we zouden het moeilijk hebben gemaakt om 's nachts de lichten uit te doen.
Er zijn maar weinig games die zo'n indruk achterlaten als Baldur's Gate III. Het is een rollenspel dat niet alleen de standaard zet - het blaast het genre nieuw leven in en laat echt zien waar het plafond zou moeten zijn. De personages, de verhalen, de keuzevrijheid, het is moeilijk om perfecter te worden dan dat. Dus toen Larian aankondigde dat het een eenmalig project zou worden, waren velen, waaronder ikzelf, ongelooflijk teleurgesteld. Maar als ik de kans had gekregen om weg te dromen bij een scenario waar ik iets voor het zeggen heb, zou het vanzelfsprekend zijn geweest dat de studio al volop bezig was met de ontwikkeling van Baldur's Gate 4. Alle andere plannen waren in de ijskast gezet. Er zou totale toewijding zijn geweest aan het volgende hoofdstuk van Faerûn, gericht op het leveren van een avontuur dat zijn voorganger eer aan doet. Nieuwe gebieden om te verkennen, nieuwe personages om van te houden en bang te zijn, en een nieuw verhaal om te boeien. Was dat maar waar...