Halo Studios had misschien al een nieuwe baas in Pierre Hintze toen hij het overnam van Bonnie Ross, maar als ik degene was die het overnam, zou ik van de gelegenheid gebruik hebben gemaakt om verschillende Bungie-veteranen in dienst te nemen die momenteel werkloos zijn, zoals Joseph Staten, Paul Bertone, Jamie Griesemer en Martin O'Donnell. De eerste twee waren voor een korte periode bij 343 Industries aan het einde van de ontwikkeling van Halo Infinite, maar ik zou ze gewoon terug hebben gelokt, een streep hebben getrokken onder een deel van de onenigheid die had bestaan en gewoon opnieuw beginnen. Vooral met componist Marty O'Donnell. Bovendien zou ik ervoor hebben gezorgd dat de volgende Halo verder gaat waar Halo Infinite ophoudt, en vervolgens alle games in de serie voor PlayStation en Nintendo hebben uitgebracht om de spelersbasis te verbreden, en toekomstige games te splitsen door singleplayer en multiplayer afzonderlijk uit te brengen om het potentieel van beide te maximaliseren.
Het is moeilijk om niet te zeggen dat de volgende Mass Effect de laatste kans van BioWare is als studio voordat EA ze sluit. Na mislukking na mislukking met Mass Effect: Andromeda, Anthem en Dragon Age: The Veilguard, staat alles echt op het spel en daarom zou ik er als nieuw hoofd van BioWare voor hebben gezorgd dat ik de laatste kluiskaart die de studio heeft voor Mass Effect als serie terug zou brengen, namelijk Commander Shepard. Het zou echter niet in de volgende game in de serie zijn geweest, maar in een prequel die teruggaat naar het begin. Ik zou ervoor hebben gezorgd dat Casey Hudson terug zou zijn gelokt om deze prequel te leiden nu hij op de markt is met de sluiting van zijn nieuwe studio Humanoid Origin. Het momenteel geplande volgende deel in de serie zou ik hebben gesloopt terwijl het nog vroeg in ontwikkeling is. Als een prequel op Mass Effect zou werken en succesvol zou zijn, zou ik hetzelfde hebben gedaan met Dragon Age.
Neil Druckmann heeft misschien de carrièreladder van de studio beklommen en heeft terecht de rol van president op zich genomen nadat hij eind jarenJak and Daxter als ontwerper was begonnen. Hij had dezelfde rol tijdens Uncharted, maar hij zal natuurlijk voor altijd het best herinnerd worden als co-creatie van The Last of Us met Bruce Straley. We zullen ongetwijfeld nog minstens één spel in de serie zien, maar het volgende spel van Naughty Dog is Intergalactic: The Heretic Prophet. Dat spel zou ik als regisseur echter hebben afgesloten en me in plaats daarvan direct hebben gericht op de volgende The Last of Us om het als een trilogie af te maken. Op de achtergrond was ik ook begonnen met het bouwen van een remake van de eerste Uncharted en een Uncharted reboot, maar in plaats van de ontwikkeling van die games af te ronden, zou ik ze en de hele serie hebben overgedragen aan Bluepoint om het over de streep te trekken. Bluepoint zijn hier meesters in en waren onder andere verantwoordelijk voor Uncharted: The Nathan Drake Collection, dus ze hebben al eerder ervaring met de serie.
De studio had misschien vrij recent een nieuwe baas in Mike Crump toen Rod Ferguson in 2020 vertrok, maar als ik het was die het overnam, zou ik ervoor hebben gezorgd dat ik Cliff Bleszinski terug had gelokt, die al vele jaren openstaat voor de mogelijkheid. Tot nu toe heeft hij nog niets gehoord, en ook al is hij tegenwoordig een razende gek, met af en toe rare uitbarstingen, hij alleen heeft de basis gelegd voor Gears of War als serie en niemand kent het beter dan hij. Gears of War 4 en Gears 5 zijn misschien goed, maar Bleszinski is nodig om de serie op zijn minst een kans te geven om de magie weer te vinden. Ook zou ik Gears of War 6 hebben geschrapt en Steve Jablonsky hebben teruggebracht als de componist van het spel voor Gears of War: E-Day om de ontwikkeling voort te zetten en de springplank voor de serie te zijn.
De huidige tophond bij EA, Andrew Wilson, was voorheen hoofd van EA Sports maar is sindsdien vervangen door Cam Weber. In de positie van Weber, als de nieuwe baas, zou ik nogal wat veranderingen hebben aangebracht in de manier waarop de studio zijn jaarlijkse game-releases uitvoert door dat plan simpelweg te schrappen. In plaats daarvan zou ik de online en offline modi van elkaar hebben gescheiden, waar iets als Ultimate Team iets meer recht zou hebben gehad op microtransacties door simpelweg gratis te spelen te zijn. Dan zou ik de spelmodi over vele jaren hebben uitgebouwd in plaats van op de resetknop te drukken bij jaarlijkse releases, waarbij je microtransacties niet worden overgedragen, waardoor spelers gedwongen worden helemaal opnieuw te beginnen. Als het gaat om offline spelmodi zoals Career Mode, zou ik ze meer als traditionele releases hebben behandeld, maar in plaats van het elk jaar te doen, zou ik drie jaar hebben laten verstrijken tussen elk spel, dat vervolgens kan worden gelanceerd met veel nieuwe elementen. Ik zou ook maar ongeveer de helft van de prijs hebben gevraagd voor een game voor de volledige prijs, omdat, zoals ik al zei, online en offline gescheiden zijn. De games met alleen offline modi zouden zonder microtransacties zijn uitgebracht. Wat Need for Speed betreft, ik zou de hulp van Criterion hebben ingeroepen om een remake van Need for Speed: Most Wanted te ontwikkelen, en ik zou ervoor hebben gezorgd dat NBA Live ook uit de dood werd opgewekt.