Doom: The Dark Ages ziet er zeker erg goed uit en gezien het feit dat de in Austin gevestigde en nu iconische studio het werk eraan nog niet helemaal heeft afgerond, wil ik als hun nieuwe baas niemand opjagen, maar ja... Het volgende project dat ik heb besloten zal Quake V: Arena zijn. Een stoere arena-shooter met het Lovecraftiaanse ontwerp van de eerste game, het tempo van de derde en veel nieuwe wapens. Vergeet Stroggs en vergeet het verhaal, want id Software heeft dat nooit onder de knie gekregen. Blijf bij wat werkt.
Ik ben me er volledig van bewust dat Tekken 8 als een gek verkoopt en dat rollenspelseries zoals Scarlet Nexus, Tales of Arise, Tales of Vesperia en alle andere Japanse Tales afleveringen al geruime tijd in de schijnwerpers staan. Maar met mij als nieuwe baas staan dingen op het punt te veranderen. Een nieuwe focus, oude tijden. Ridge Racer wordt weer tot leven gewekt via een remake van de eerste game, die gratis te downloaden wordt uitgebracht, en vervolgens wordt gevolgd door Ridge Racer 8, die doordrenkt zou zijn van arcade-klassieke vibes, met verslavende driftende fysica en prachtige graphics. Daarnaast werken we aan het volgende deel in de Soul Calibur -saga, evenals R: Racing 2.
De remake van Shadow of the Colossus was briljant. De remake van Demon's Souls was ook briljant. We weten dat dit stel uit Texas meesters zijn in het opnieuw maken van oude klassiekers, ze optillen en verbeteren zonder ze te veranderen. Vervolgens ben ik van plan om als hun nieuwe CEO het hele team te laten werken aan het opnieuw maken van Killzone en Killzone 2, om als een pakket aan te bieden. Beide zullen vanaf de grond af opnieuw worden gemaakt, in de nieuwste grafische engine van Guerrilla.
Sorry iedereen, behalve Intergalactic: The Heretic Prophet wordt met onmiddellijke ingang geannuleerd. Dat spel zal niet worden voltooid, sterker nog, we zullen zelfs nooit uit de alfafase komen. Een sci-fi gearomatiseerde Elden Ring -achtige ervaring is niet iets wat onze fans van ons willen zien, in plaats daarvan zullen we ons op andere dingen concentreren. In de eerste plaats twee The Last of Us avonturen. The Last of Us: Part III, die gaat over een hele nieuwe groep overlevenden, en Factions, die we uit de vuilnisbak graven en afmaken. Een deel van de studio zal ook een nieuwe Jak & Daxter ontwikkelen, gericht op oude platformwaarden in de vorm van kleurrijke, excentrieke omgevingen, mooie personages, grote levels en uitzonderlijke graphics.
Street Fighter Origins zou met de productie beginnen op het moment dat ik door de deur liep. Street Fighter gaat terug naar de basis van de gameserie en we gaan weer personages en omgevingen tekenen met behulp van pixels. Het wordt duur, ik weet het. Het gaat een hoop tijd kosten, dat weet ik ook. Maar er is niets aan te doen. We gaan Street Fighter III overtreffen in zowel personageontwerp als animatie, twee keer zoveel animatieframes en sprites proppen en de soepelste, meest gedetailleerde vechtgame aller tijden bouwen. We zullen ook de uitbundige remake van Resident Evil: Code Veronica ontwikkelen en Dino Crisis doen herrijzen.