Nee, het nieuw leven inblazen van Marathon was geen goed idee, en voordat we weer een Concord fiasco voor de boeg hebben, kies ik er als nieuwe baas voor om hier en nu de stekker uit het project te trekken. Laten we ons in plaats daarvan concentreren op wat Bungie ooit tot de wereldleider in het FPS-genre maakte. Natuurlijk kunnen we wettelijk geen nieuwe Halo produceren, maar dat betekent niet dat we niet kunnen vissen in dezelfde zeeën die we vroeger hebben helpen creëren. Want waar 343 Industries (nu Halo Studios ) en Microsoft struikelden in het geval van Halo 4, Halo 5: Guardians en Halo Infinite, kunnen wij als Bungie de leegte opvullen met een nieuw multiplayer-spel dat het beste van Halo 1-3 omarmt. Met andere woorden, ik wil geen verhaalmodus of een battle pass die de aandacht steelt van de speelbaarheid, maar ik wil wel dat de titel Free to Play is, waarbij slechts een paar cosmetische items geld mogen kosten. De focus ligt dan op klassieke death matches zonder loadouts of de mogelijkheid om meer wapens vrij te spelen. Iedereen zou vanaf het begin dezelfde omstandigheden moeten hebben, waarbij behendigheid en vaardigheid de sleutel tot succes zijn, terwijl een schepje onvoorspelbaarheid wordt toegevoegd met speciale wapens die in de loop van de wedstrijden op geselecteerde plaatsen "spawnen". We houden de titel dan levend door elk kwartaal een drietal nieuwe kaarten toe te voegen, en als ik iemand het woord "Seizoenen" of "Evenementen" hoor noemen, hebben ze vijf minuten om hun spullen in te pakken voordat ze een laars in de kont krijgen.
Eén woord: Castlevania. Want hoe verdomd moeilijk moet dat zijn? We zitten op een van de beste gameseries in de geschiedenis en we hebben al meer dan tien jaar geen nieuw avontuur in de serie gelanceerd. Natuurlijk, de jubileumcollecties waren een geweldig idee en de Netflix-serie is een schot in de roos, maar nu is het tijd voor nieuwe games. Ik wil twee projecten tegelijk in productie hebben, waarvan de eerste een klassiek avontuur is met mooie pixels en Metroidvania-elementen in overvloed. Denk eenvoudig aan een spirituele voortzetting van Symphony of the Night. Daarna wil ik een nieuw Lords of Shadow, maar donker gothic ontwerp, mooie graphics en een vechtsysteem dat Kratos en de God of War -serie doet blozen van jaloezie. Laat het gebeuren!
Hoewel Elden Ring: Nightreign en The Duskbloods er veelbelovend uitzien, moeten we het record rechtzetten op Bloodborne. We gaan een tweetrapsraket lanceren om het schrijven voor elkaar te krijgen, en het kan me niet schelen wat er nodig is om Sony (die de rechten bezit) aan boord te krijgen. Ten eerste zullen we een zwaar opgelapte remaster van het origineel doen, waarbij betere graphics en een hogere framesnelheid prioriteit één, twee en drie zijn, en natuurlijk zal de uitbreiding The Old Hunters zonder extra kosten worden opgenomen. De prijs moet ook laag zijn, want we willen het bijna weggeven om een hype op te bouwen voor wat komen gaat. Want ja, Bloodborne 2 moet werkelijkheid worden, en als een exclusief PlayStation 5-avontuur kunnen we Sony tientallen miljoenen consoles laten verkopen voordat we beginnen te praten over mogelijke DLC-plannen.
Ik weet niet wat Everwild is, en het kan me niet echt schelen. Niet meer treuzelen en negeren wat onze fans willen. Ik heb net met Phil Spencer gesproken en hij heeft groen licht gegeven voor een nieuwe Banjo-Kazooie. Ik wil een platformgame die het beste van de eerste twee titels in de vervolgserie verfijnt, en voordat je vraagt of we iets van Nuts & Bolts gaan overnemen, is het antwoord nee. We hoeven het wiel niet opnieuw uit te vinden, en we hoeven ook niet zo creatief te zijn als Nintendo is met Mario of Sony is Astro Bot. Ik wil geen Game of the Year-prijzen, ik wil gewoon een nieuwe Banjo die comfortabel op 85 staat op Metacritic. Krijg het gewoon voor elkaar. Idealiter zou het gisteren klaar zijn.
Star Wars en Apex Legends terzijde, we zullen dat allemaal een tijdje in de wacht moeten zetten en terugkeren naar de Titanfall -serie. Het is eindelijk tijd voor Titanfall 3, en aangezien we al bijna tien jaar geen nieuwe game in de serie hebben gezien, zal de technologische vooruitgang die sindsdien heeft plaatsgevonden ons helpen om een nieuw avontuur modern en fris te maken. Denk aan grotere arena's, meer Titans op het slagveld, terwijl je het allemaal opfleurt met een pittige campagne die het combineert tussen bombastische actie en futuristische horrorthema's. Want ja, ik wil dat Titanfall 3 donker en desolaat is, en bovenal wil ik dat het nu wordt vrijgegeven. Dus laten we aan het werk gaan.