Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws

Brendan "PlayerUnknown" Greene: "Ik wil HTTP bouwen, maar dan in 3D"

De beroemde ontwikkelaar vertelt over zijn grootse ambities voor de Melba-engine, machine learning en Project Artemis.

HQ

Na het gamelandschap in immense mate te hebben veranderd met de komst van PUBG: Battlegrounds, verschuift de iconische ontwikkelaar Brendan "PlayerUnknown" Greene zijn focus naar het opnieuw veranderen van de gamewereld. Deze keer zal hij echter niet komen in de vorm van een Battle Royale, maar richt hij zich op het gebruik van nieuwe technologie en ideeën om tools en een platform te creëren die gebruikers kunnen gebruiken om allerlei soorten projecten te bouwen vanuit hun stoutste dromen.

Dit maakt deel uit van het algemene idee van Project Artemis, de naam van het concept van een groots en ambitieus hulpmiddel dat de manier waarop creatievelingen games maken verder moet verbeteren en tegelijkertijd het proces moet stroomlijnen.

Nadat we eerder hadden verteld over Prologue: Go Wayback! en hoe dat machine learning (ML) gebruikt om zijn doelen te realiseren, hadden we ook de gelegenheid om met Greene te praten over de Melba -engine en wat dit lijkt te bereiken.

"Dus Melba doet dit als een real-time engine. Het doel van Melba is dus eigenlijk om een tech-stack te creëren die net zo gebruiksvriendelijk is als HTTP. Dus als u een webpagina of een wereld wilt maken, moet u dit kunnen doen. Het wordt open source. Ik wil HTTP bouwen, maar dan in 3D omdat ik niet zie dat deze gedeelde sociale ruimtes worden gebouwd. Dat is het einddoel. Maar om daar te komen, om miljoenen spelers een enorme wereld of enorme werelden te laten delen, zijn er enkele technologische sprongen nodig, toch? En dat is waar Melba naar streeft... We doen bijvoorbeeld drie games omdat we deze technische sprongen willen opsplitsen in afzonderlijke onderdelen die we kunnen onderzoeken, ontwikkelen en produceren. De eerste is het terrein en de ML. De volgende zal zijn, nou ja, hoe breid je de ML uit om nog groter te worden? Hoe voeg je daar multiplayer aan toe? Hoe voeg je een hoop interactie toe met agenten en NPC's en dit soort dingen? En dan ga je in het derde spel miljoenen spelers.

"Dus Melba is een soort van... Ja, het is een engine in ontwikkeling, maar het moet niet worden gezien als een engine die concurreert met Unreal of Unity, omdat het heel specifiek is voor het creëren van 3D-werelden of 3D-sociale ruimtes in plaats van een game of wat dan ook. Natuurlijk zullen er games in zitten, maar het gaat er echt om, bijna als een realistische Minecraft, dat is een beetje de gemakkelijkere manier om het te beschrijven, toch? Dat het begon met singleplayer en kijk er nu eens naar. En dat is bij ons net zo. Het internet was leeg toen het voor het eerst begon en kijk er nu eens naar, toch? En ik keek hier hetzelfde naar. We hebben een grote aarde en die is nu behoorlijk leeg, maar in de komende 3, 4, 5, 10 jaar hopen we hem uit te breiden en hetzelfde te doen als wat ze met internet deden, toch?"

Brendan "PlayerUnknown" Greene: "Ik wil HTTP bouwen, maar dan in 3D"

Greene vertelde vervolgens hoe Melba en ML passen in zijn grote ambitie voor Project Artemis en wat we hiervan kunnen verwachten.

"Artemis is slechts het einddoel. Game 1 is Prologue, we testen onze ML-technologie. Game 2 maakt het groter, het is meer een FPS, RTS-achtig ding, en dan is Game 3 eigenlijk gewoon een gedeelde sociale ruimte waar miljoenen mensen met elkaar omgaan. En ja, er zullen games zijn als je dat wilt, maar bekijk het als internet. Er zijn games op internet, maar er zijn ook hele verschillende ervaringen, zoals direct op de plek.

"Dus Artemis is gewoon de grote projectnaam, toch? Als we het volledig uit hebben met de engine die open source is en alles zoals open daar voor mensen om te gebruiken beheerd door de stichting, dan is dat waarschijnlijk Artemis. Maar het doel op dit moment is gewoon om Go Wayback te krijgen! soort van bewezen en ervoor zorgen dat zelfs zoals de ML-technologie is... We zijn niet op zoek naar een vervanging voor artiesten, het is begeleide generatie. Dus je kunt bepalen waar je het water op een kaart wilt hebben en het zal daar een wereld omheen bouwen en we kunnen de wereld stylen, je kunt de middelen gebruiken die je wilt, je kunt beslissen wat je in de wereld wilt stoppen. De ML maakt het proces van het creëren van de wereld gemakkelijker en sneller en stelt ons en anderen in staat om ons te concentreren op gameplay en plezier in plaats van ons te concentreren op het bouwen en met de hand plaatsen van alles.

"En dat is waar ik echt wil zien dat deze technologie de industrie helpt, waar we het hopelijk uiteindelijk als een add-on voor Unreal kunnen uitbrengen wanneer we van Unreal afstappen en kleinere indieteams het laten gebruiken om grote werelden te creëren, omdat je het de hele tijd ziet met survivalgames dat ze een kaart uitbrengen, maar het is maar een klein stukje van de kaart en ze moeten blijven uitbreiden op de kaart, en we kunnen al oneindig veel 8x8's doen en ze zien er al redelijk goed uit. En dat is waar het voor mij opwindend is, als we de industrie kunnen helpen zoals een rekenmachine wiskundigen helpt, ik bedoel, dit is mijn hoop en droom."

Opnieuw enorme ambities van Greene. Bekijk hieronder het volledige interview met de iconische ontwikkelaar.

HQ