Nederlands
Gamereactor
nieuws
Galacticare

Brightrock wil Galacticare ondersteunen met "nieuwe verhaalinhoud, nieuwe levels, nieuwe bogen voor de personages"

De ontwikkelaar heeft genoeg in petto voor het managementspel.

HQ

Galacticare zal over een paar dagen op pc en consoles verschijnen, met lancering gepland voor 23 mei. Met dat debuut in gedachten, vraag je je misschien af of ontwikkelaar Brightrock Games nog iets anders in petto heeft voor het kosmische managementspel? We stelden deze vraag aan schrijver en ontwerper Lee Moon en producer Mitch Binding in een interview dat je hieronder volledig kunt zien.

HQ

"Nou, zoals je zegt, het universum is een grote plaats," De maan begon. "Ik denk dat we met Galacticare een van de... toen ik met Dante [de Glanvill] heb gewerkt, onze hoofdschrijver, die grotendeels verantwoordelijk is geweest voor het vaststellen van het kernidee dat ten grondslag ligt aan het universum, is een van de opwindende dingen dat het niet alleen het oppervlakteniveau is, het is niet alleen een oppervlaktelaag en niets eronder, er is veel waar we aan kunnen trekken. Er zijn veel kernconcepten en verhaallijnen, en het universum is ontworpen vanuit een bottom-up verhalende laag om een levend, ademend ding te zijn met personages die het daadwerkelijk bewonen. Dat is heel belangrijk voor ons geweest.

"Dus, met betrekking tot de toekomst, dan weet ik zeker dat we deze game op zijn minst gaan ondersteunen, weet je, zoals we onze vorige games hebben met updates en inhoud en sommige dingen om mensen te houden, gratis inhoud om mensen er blij mee te houden en ervoor te zorgen dat de game zo goed mogelijk werkt en geweldig aanvoelt. En verder hebben we enkele ideeën voor nieuwe verhaalinhoud, nieuwe levels, nieuwe bogen voor de personages om verder te gaan, zoals de eerder genoemde Dorian Salazar misschien wel een terugkerende triomfantelijke kleine campagne van zichzelf krijgt. We kunnen ook enkele van de verhalen bezoeken van de andere personages, zoals Heal en Medi, die de kerncast vormen. Ik weet dat we wat meer tijd met hen en hun specifieke eigen uitdagingen en hun verhalen wilden hebben.

"Er is dus veel verhaal waar we uit kunnen putten en dat we kunnen blijven uitbreiden. Qua gameplay hebben we in de loop der jaren heel veel ideeën gehad waar we mee aan de slag konden. Verschillende soorten spelmodi of verschillende mechanica die langs de kant van de weg worden gevormd, kunnen niet helemaal worden uitgebracht, al dit soort dingen waar we mogelijk opnieuw naar kunnen kijken, misschien wat ruimte voor vinden."

Binding pikte dit vervolgens op en voegde eraan toe: "Ik denk dat er ook met deze verhalen is dat we dan natuurlijk heel veel nieuwe voorwaarden hebben die we willen onderzoeken. We hebben er een met een uitgebreide lijst met voorwaarden. Als je naar de Pathodex in het spel kijkt en door alle soorten kijkt die deze omstandigheden kunnen hebben, zijn er gewoon heel veel en heel veel. En er zijn er veel die we ook op de lange baan hebben geschoven omdat we te veel hoofdaandoeningen hebben of aandoeningen die dit doen. Maar ik denk dat met de uitbreiding van nieuwe niveaus en zo, we zeker nieuwe omstandigheden zullen hebben, nieuwe kamers om deze aandoeningen ook te behandelen. En ja, nieuwe spelmodi.

"Ik weet dat Josh [Bishop], onze creative director, echt heel graag nieuwe spelmodi wil gebruiken en mensen nieuwe dingen in het genre wil laten proberen en echt de grenzen ervan wil verleggen. We hebben deze kerngame met dit verhaal, het verhaal en de personages en alles, en eigenlijk gewoon verder gaan en die verschillende wegen verkennen."

Met Galacticare deze week op komst, kun je onze recensie hier vinden, of bekijk onze videoreview van de game hieronder.

HQ
Galacticare