Britse consumenten gaven in 2025 maar liefst £5,4 miljard uit aan videogames
Dit zorgt voor een stijging van 7,4% op jaarbasis en de hoogste cijfers sinds 2020.
Het is geen geheim dat de entertainmentindustrie, vooral de videogamesector, moeite heeft om dezelfde pieken te bereiken als in 2020, toen de pandemie toesloeg en de uitgaven aan thuisentertainment door het dak gingen. Maar in het Verenigd Koninkrijk is 2025 desondanks een groot jaar geweest voor videogames, een van de grootste in lange tijd.
Volgens GamesIndustry.biz zijn de nieuwste gegevens van de Entertainment Retailers Association gepubliceerd en toonden aan dat de uitgaven aan videogames in 2025 met 7,4% zijn gestegen ten opzichte van het jaar ten opzichte van het jaar in 2024. Het is de grootste omzetstijging sinds 2020, en in totaal is het te danken aan £5,4 miljard aan uitgaven door consumenten in dit segment.
De belangrijkste kracht achter deze groei was eigenlijk de mobiele gamingsector, die met 8,8% steeg en £1,88 miljard opleverde, wat neerkomt op 35,5% van het totale uitgaven in 2025. Console-games downloads bedroegen £857,6 miljoen en de fysieke verkoop bereikte £318,8 miljoen, waarbij laatstgenoemde 5% van de totale Britse game-inkomsten uitmaakten.
Het bestverkochte spel van het jaar in het land was onverwacht EA Sports FC 26 met 1,97 miljoen exemplaren op zijn naam in het land, en een andere interessante trend was dat 45% van de videogame-inkomsten uit eigendom kwam en niet uit abonnementen, wat enorm is gestegen ten opzichte van muziek en video met respectievelijk 16,6% en 7,2%.
Tot slot toont de informatie aan dat de Britse entertainmentinkomsten een piek bereikten op £13,3 miljard, een stijging van 7,1% ten opzichte van het jaar, waarbij games het grote deel van dat bedrag uitmaken.
