Nederlands
Gamereactor
nieuws

Britse gamesmarkt stabiliseerde in 2022, na jaren van grote groei

Videogames staan stevig als de industrie in evenwicht is na een hausse tijdens de pandemie.

HQ

De Britse videogamemarkt houdt stand nu de naweeën van de pandemie de prestaties van de industrie nivelleren.

Een lichte daling in waarde vanaf 2021 naarmate het land zich aanpast aan het leven, wordt de markt gewaardeerd op £ 7,05 miljard, een stijging van 17% ten opzichte van de waardering vóór de pandemie (2019), volgens het Consumer Market Valuation-rapport van UKIE.

UKIE CEO Dr. Jo Twist OBE zei: "We zijn blij om te zien dat de Britse consumentenmarkt voor videogames zijn groeitraject heeft gehandhaafd en in lijn blijft met waar we verwachtten dat het in 2019 zou zijn.

"Hoewel we misschien een natuurlijke afvlakking hebben gezien na de toegenomen uitgaven tijdens de lockdownjaren, is het duidelijk dat de eetlust voor games en gamecultuur in het VK nog steeds sterk is."

Van deze totale waarde steeg mobiele software met 11% tot £ 1,43 miljard, terwijl de verkoop van digitale consoles met 4,7% daalde tot £ 1,98 miljard, maar de totale waarde van software binnen de markt steeg met 0,4% tot £ 4,57 miljard.

Ondanks dat het nergens in de buurt komt van de pre-pandemische waarde van £ 9,93 miljoen, stuitert de Britse sector van videogame-evenementen terug. Als gevolg van doorlopende evenementen zoals Insomnia en eenmalige wedstrijden zoals de Pokémon World Championship (gehouden in Londen), zijn de inkomsten uit evenementen meer dan verdrievoudigd in vergelijking met 2021, tot £ 4,35 miljoen.

Voor het eerst hebben gegevens aangetoond welk deel van de Britse uitgaven is voor in het VK gemaakte gametitels, dankzij gegevens van UKIE en GfK. Van de in totaal £ 4,57 miljard uitgegeven, is 16% aan in het VK gemaakte games, inclusief hits zoals TT Games 'Lego Star Wars: The Skywalker Saga, een van de best presterende titels van het ERA Yearbook van 2023.

Bovendien was het het meest succesvolle jaar tot nu toe voor op videogames gebaseerde films aan de Britse box office, waarbij de waarde van de sector met 66% steeg van £ 33 miljoen in 2019 tot £ 54,8 miljoen in 2022.

Harriet Finney, de plaatsvervangend CEO van de BFI en uitvoerend directeur van Corporate &Industry Affairs, zei: "Ontwikkelingsuitgaven voor het maken van nieuwe videogames fluctueren jaar na jaar, beïnvloed door wanneer het werk begint aan grotere videogameprojecten.

"De aanhoudende kracht van de Britse videogamessector laat echter zien hoe het creatief bijdraagt aan de creatieve industrie, evenals banen en extra inkomsten aan de Britse economie."

Britse gamesmarkt stabiliseerde in 2022, na jaren van grote groei