Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
Traces of Gods

Broken Empire wilde "dat uiterlijk van speelgoedfiguren die worden verplaatst in een tafelspel" voor Traces of Gods

We spraken met kunstenares Ana Andres om meer te weten te komen over het aankomende project.

Een tijdlang was het idee om te dienen als een hemelse opzichter die troepen en eenheden naar oorlog leidde, een vrij populair uitgangspunt in de videogameruimte. We kunnen Peter Molyneux daarvoor enigszins bedanken voor zijn inspanningen om projecten als Black & White tot leven te brengen. Het is tegenwoordig een heel andere ruimte en titels als deze zijn er steeds minder, maar er zijn aankomende projecten die bij de rekening passen.

Een voorbeeld hiervan is Broken Empire 's Traces of Gods, een strategisch actiespel waarin spelers een goddelijke kijk op de actie hebben en helpen bij het leiden van een reeks eenheden in aanvals- en verdedigingsscenario's. Dit is een behoorlijk interessant project omdat het is ingekaderd als een tafelspel, een ontwerpkeuze waarover we onlangs spraken met de 2D-artiest Ana Andres van Broken Empire op BCN Game Fest.

"In het begin was het een meer simplistisch spel, omdat de focus lag op het kunnen passen van veel eenheden in het spel, en om echt grote gevechten te kunnen uitvoeren, en om de formaties te kunnen tekenen en heel specifiek te zijn over waar je je eenheden plaatst," begon Andres. "Maar toen begon een heel goede kunstenaar, de hoofdkunstenaar, in het project, en alles veranderde, omdat de kunst een van de belangrijkste aandachtspunten werd. En we willen een echt stilistisch spel bereiken. In zekere zin is het heel simplistisch, maar het is ook echt, je zou kunnen zeggen, schattig, omdat we gebaseerd zijn op speelgoed. Vandaar de naam van het laatste spel, namelijk Toy Tactics. En we wilden echt die look bereiken van speelgoedfiguren die worden verplaatst in een tafelspel, in een scenario, denk ik."

Andres ging vervolgens praten over de humor van het spel en hoe het een lichtere versie van oorlogsvoering zal schilderen.

"Deze game en zijn voorganger zijn echt gebaseerd op chaos, op het niet kunnen hebben van plezier midden in een wrede oorlog. Dus er is bloed, maar het is pijn. Maar er is wreedheid, en je kunt je hand plaatsen en je vijanden verpletteren, maar ze kunnen ook wegvliegen, en je kunt het je eigen eenheden aandoen als je niet oppast. Dus ik denk dat de humor heel belangrijk is in dit spel."

Ten slotte hebben we over het onderwerp Peter Molyneux ook gevraagd hoe Traces of Gods zou kunnen profiteren van de recente aankondiging van de Masters of Albion -titel van de beroemde ontwikkelaar.

"Ik denk dat we van elkaar kunnen profiteren, want de aankondiging was echt groot, dus nu gaan fans er weer naar zoeken, en ze gaan ons vinden. Dus dat is echt goed, en we gaan ze noemen, en natuurlijk is het spel zo herkenbaar voor Black & White. Ik denk dat we meer emotie en meer interesse in hen zullen aantrekken, en dan zullen ze ons meer fans sturen, want als ze het doen, zullen ze ons opbeuren."

Je kunt het volledige interview met Broken Empire hieronder bekijken.

HQ