Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
artikelen
Bubsy 4D

Bubsy terugbrengen: Praten over lengte, AI, speedrunning en retro roots met Bubsy 4D ontwikkelaar Fabraz

We spraken met de getalenteerde ontwikkelaar om meer te weten te komen over de aankomende platformer en waarom dit het perfecte moment is voor Bubsy om een comeback te maken.

HQ

Er zijn een handvol platformmascottes en iconen die het moeilijker vinden om zich aan te passen aan het moderne gamingklimaat. Jak & Daxter, Spyro de Draak, Sly Cooper, Gex, zelfs de gevatte bobcat Bubsy. Veel van deze personages hebben somber ogende toekomst, maar niet Bubsy, die binnenkort terugkeert als hoofdrolspeler in een gloednieuwe platformer van ontwikkelaar Fabraz.

Bekend als Bubsy 4D, verschijnt deze heropleving van het beruchte personage over iets meer dan een maand op PC, PlayStation, Xbox en Nintendo Switch 1 en 2, op 22 mei. Met het debuut in aantocht kregen we de kans om Fabraz te interviewen om wat meer te weten te komen over Bubsy 4D, of dit de reden is waarom Bubsy terugkeert, de standpunt van de ontwikkelaar over AI, een typische speelduur, en meer.

Bekijk hieronder het volledige interview, met antwoorden van Fabraz' oprichter en een van de hoofdontwikkelaars van Bubsy 4D, Fabian Rastorfer.

Gamereactor: Waarom is dit het perfecte moment voor Bubsy om terug te keren?

Rastorfer: Ik weet niet zeker of het het perfecte moment is, maar ik denk wel dat de sterren op een manier stonden die goed voelt! Atari pakte het op de juiste manier aan en het project viel precies op het juiste moment in onze schoot, waardoor we inspiratie kregen.

Dit is een ad:

De oude bobcat bestaat al een tijdje en heeft zelfs twee keer geprobeerd terug te keren met wisselend succes, dus we zijn gewoon blij dat we de fakkel voortzetten en de erfenis van deze ongelooflijk fascinerende serie voortzetten!

HQ

Gamereactor: Op welke manieren brengt u hulde aan Bubsy's retro-wortels in Bubsy 4D ?

Rastorfer: Op allerlei manieren! Het hele team speelde Buby's lange geschiedenis door voordat ze aan de ontwikkeling begonnen en we haalden inspiratie overal vandaan! We hebben die boze auto's uit Bubsy 1, we hebben dambordpatronen op de vloer uit Bubsy 3D, we hebben zelfs een personage genaamd Oblivia opnieuw geïntroduceerd dat alleen bestond in de mislukte pilotaflevering van een Bubsy-animatieserie!

Dit is een ad:

Aan de andere kant brachten we ook een hoop nieuwe ideeën van onze eigen in. Bubsy's ontwerp en persoonlijkheid zijn bijgewerkt, de BaaBots zijn een gloednieuwe groep schurken en de haarbal-beweging maakte nooit eerder deel uit van Bubsy's repertoire.

Gamereactor: Hoe balanceren jullie Bubsy 4D 's focus op boeiend en toegankelijk platformen en intens speedrunning en wat is jouw standpunt over moeilijkheid in Bubsy 4D ?

Rastorfer: Op dezelfde manier als we Demon Turf en Demon Tides benaderden: Creëer een moveset die makkelijk te leren maar moeilijk te beheersen is! Daarnaast creëren we secundaire, optionele doelen die ons in staat stellen de moeilijkheidsgraad verder te verhogen voor iedereen die het wil proberen!

Iedereen zou het spel moeten kunnen uitspelen, de meesten zouden het moeten kunnen voltooien, maar niemand zal het in de Nine Lives-modus uitspelen of in de top 10 van de online ranglijsten staan.

Bubsy 4D

Gamereactor: Hoe verwacht je dat de online leaderboards de manier van spelers beïnvloeden Bubsy 4D en zullen er beloningen zijn voor de snelste spelers?

Rastorfer: Een gemeenschappelijk doel van ons bij Fabraz is om spelers te stimuleren verslaafd te raken aan het hebben van een betere tijd. Op het moment dat je het level hebt uitgespeeld, zie je hoe lang het duurde, wat de streeftijd is en een prompt om online ranglijsten te bekijken.

We moedigen spelers dus aan om het opnieuw te proberen als ze de doeltijd niet hebben gehaald, maar als we ons werk goed doen, zal de gameplay expressief genoeg zijn zodat je geneigd bent een betere run te proberen, gewoon omdat het leuk is om te doen! Of misschien omdat je een slimme nieuwe route of zet hebt bedacht om het af te zetten!

En als je dat niet deed? Je kunt altijd iemands spookrun op de ranglijsten bekijken om inspiratie op te doen.

Gamereactor: Hoe worden verzamelobjecten in de gameplay verwerkt en waar kunnen ze voor gebruikt worden?

Rastorfer: Om het spel 100% uit te spelen, wat je misschien zelfs iets bijzonders oplevert, moet je elk level twee keer doen.

De eerste keer neem je de tijd om het te verkennen. Je kunt met NPC's praten, leuke geheimen vinden en vooral twee dingen verzamelen: 150 bolletjes garen verspreid over het level; en één verborgen blauwdruk. De tweede keer speel je het level zo snel mogelijk uit om de doeltijdmedaille te bemachtigen.

Wat betreft wat de verzamelobjecten ontgrendelen: Garenbollen kunnen worden besteed aan nieuwe outfits en blauwdrukken aan nieuwe vaardigheden zoals een spin jump.

Bubsy 4DBubsy 4DBubsy 4D

Gamereactor: Wat maakt de haarbalvorm bijzonder en hoe vaak wordt die gebruikt in het spel?

Rastorfer: De haarbal is leuk omdat je op dat moment overschakelt van meer precisie-gebaseerd platformen naar een momentum-gedreven en fysica-gedreven game! Dat is Bubsy's manier om snel te gaan!

Er zijn segmenten in de levels die je aanmoedigen om rond te rollen, maar de haarbal valt pas echt op zijn plek zodra je beseft dat je er op elk moment in en uit kunt slingeren.

Gamereactor: Hoe lang verwacht je dat een typische voltooiing van Bubsy 4D zal duren?

Rastorfer: Ergens tussen de drie en zes uur, afhankelijk van vaardigheidsniveau, voltooiingspercentage en hoe vaak je stopt om "de bloemen te ruiken". Dit wordt natuurlijk langer als je meedoet in de ranglijsten of alle achievements opspoort. Eén van hen daagt je zelfs uit om het spel uit te spelen zonder meer dan negen keer geraakt te worden, succes daarmee!

Gamereactor: Wat is Fabraz' standpunt over het gebruik van kunstmatige intelligentie in de ontwikkeling?

Rastorfer: Dat is pas een pittige vraag! We gebruiken geen LLM's of GenAI in de ontwikkeling en zijn over het algemeen behoorlijk tegen GenAI. We houden van het creatieproces en we zijn er vrij zeker van dat onze spelers willen zien wat WIJ creëren, niet wat een diffusiemodel kan uitspuigen.

HQ

Gamereactor: Wat is één deel van Bubsy 4D waarvan je vindt dat er niet genoeg over wordt gesproken?

Rastorfer: De stemmencast! We hebben zo'n getalenteerde groep mensen die de stemmen doen. Sean Chiplock heeft het absoluut gerockt met onze versie van Bubsy en heeft zelfs een hoop regels geïmproviseerd die in het spel terecht zijn gekomen. Maar iedereen deed het ook geweldig: Marissa Lenti, Aimee Smith, Phillip Sacramento en Dooper.

Ik hoop dat iedereen geniet van hoeveel ze aan alle cutscenes hebben toegevoegd. We werden verliefd op deze personages en ik hoop dat jullie dat ook zullen doen!

Dank aan Fabraz en Rastorfer dat ze de tijd hebben genomen om onze vragen te beantwoorden. Je zult binnenkort Bubsy 4D kunnen spelen, want de charismatische platformer verschijnt op 22 mei op PC, PlayStation, Xbox en Switch 1 en 2.