Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
MindsEye

Build a Rocket Boy-baas zegt MindsEye was "zonder twijfel de slechtste lancering in de geschiedenis"

Mark Gerhard belooft dat een aanstaande herlancering nu veel beter zal zijn nu de "interferentie is gestopt."

HQ

Er zijn de laatste tijd een paar grote flops geweest, maar de implosie die Build a Rocket Boy's was MindsEye is zonder twijfel een van de meer ongebruikelijke. Het spel was een technische puinhoop toen het arriveerde en ontbrak aan beloofde functies, en hoewel dat al genoeg is om critici en fans teleur te stellen, kwam de meest opvallende ontwikkeling toen de studio-executives onthulden dat de catastrofale lancering deels te wijten was aan "georganiseerde spionage en bedrijfssabotage" van anonieme bronnen.

Dit kwam ook doordat allerlei gekke beslissingen en uitspraken werden gedaan door de bazen van de studio, waaronder dat de ontwikkelaars "lui en incompetent" waren, terwijl de ontwikkelaars beweerden dat het project "vanaf het begin geteisterd" was. Het was een ineenstorting van epische proporties.

Nu, nu we het eerste jubileum van het spel gestaag naderen, heeft Mark Gerhard, CEO en CTO van Build a Rocket Boy, met GamesBeat gesproken over de titel en enkele duidelijke bekentenissen gedaan terwijl hij een veelbelovend toekomstplan schetst.

"We zijn erg enthousiast over dit volgende hoofdstuk. We weten dat we zonder twijfel de slechtste lancering in de geschiedenis hadden. En daar zijn natuurlijk veel redenen voor, maar we zijn van plan ons spel opnieuw te lanceren nu de storing is gestopt. Het spel wordt zeer goed beoordeeld. De verkopen stijgen organisch en verdubbelen bijna wekelijks.

"Dat alles is heel positief. We vinden het fijn om als onafhankelijke studio ons eigen lot te kunnen bepalen. We willen dicht bij onze spelers zijn. We willen naar de community luisteren en hun spel op een organische manier ontwikkelen."

Over het spionage- en sabotage-element zei Gerhard ook: "we werden daar een beetje overrompeld. We hebben het negatieve verhaal niet tegengesproken. We waren niet zo verfijnd dat we dat hadden gedaan. Maar we zijn ons ervan bewust. We hebben dat al aangegeven. Een deel van de negativiteit is hierrond georkestreerd, en gelukkig is het daardoor gestopt."

Hij voegt eraan toe dat "we hier zeer sterk bewijs van hebben en in de maanden sinds de lancering vrij grondig onderzoek hebben uitgevoerd. We hebben betrokken partijen geïdentificeerd en het is nu aan de autoriteiten van zowel het Verenigd Koninkrijk als de VS om mee om te gaan. Ik kan bevestigen dat ze ons helpen met dit onderzoek, maar het ligt nu ook in hun handen. We laten ze doen wat ze doen, hun arrestaties doen of aankondigingen doen op het juiste moment. Ik denk dat we daar op dit moment verder niets over zeggen. We laten gewoon de natuurlijke gang van gerechtigheid zijn gang gaan."

Toch waren de prestatieproblemen en bugs hier niet het gevolg van en heeft Gerhard gezegd dat deze "op ons" waren en dat "wij dat als leiderschapsteam en als studio bezitten."

Het zal nu een lange weg te gaan zijn voor MindsEye, dat zich heeft afgesplitst van zijn uitgever IO Interactive en die de uitdaging aangaat om goede trouw op te bouwen met een gemeenschap die het al heeft geschaad. Wanneer de 'herlancering' plaatsvindt, geef je MindsEye nog een kans?

MindsEye