Een van de dingen die we het meest waarderen elke keer dat we een nieuwe Call of Duty-game zien, zijn de ongelooflijke beelden en de manier waarop de fysica van de elementen, wapens, outfits en zelfs kogelhulzen werken. En hoewel velen geloven dat het een aangepaste versie van een bekende engine is, is de waarheid dat de engine eigendom is van de studio's die werken met de Call of Duty-serie (Treyarch, Raven Software, Infinity Ward, enz.) en geen officiële naam heeft.
Volgens wat de ontwikkelaars ons vertelden terwijl we Call of Duty: Black Ops 6 aan het testen waren, is het een gedeelde technologie tussen die studio's die jaren geleden is gemaakt. Meer details over deze en andere systemen wereldwijd en hoe ze in Warzone worden geïmplementeerd, zullen worden aangekondigd tijdens een toekomstig Call of Duty Next-evenement.
Ze hebben ook bevestigd dat de launcher zal worden bijgewerkt, evenals de gameclient, die zal worden geoptimaliseerd met een lanceringsupdate.