Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
Call of the Elder Gods

Call of the Sea ontwikkelaar ziet AI als een "nuttig hulpmiddel" maar niet als iets dat gebruikt kan worden in "alles wat we aan spelers leveren"

Out of the Blue gelooft dat kunstmatige intelligentie zijn plaats heeft, maar alleen in de vroege stadia van game-ontwikkeling.

HQ

Iedereen die gameplay of beelden van de aankomende Call of the Elder Gods heeft gezien, zal meer dan bekend zijn met de prachtige en opvallende art direction van het indie-vervolg, en de algehele creatieve visie die eruit springt. Met zo'n veelbelovend project in het vooruitzicht vraag je je misschien af welke rol, indien aanwezig, kunstmatige intelligentie heeft gespeeld in de ontwikkeling van Call of the Elder Gods, en zo ja, dan is dit precies een vraag die we hebben gevraagd aan de maker van het spel, Out of the Blue.

In een interview met creatief directeur Tatiana Delgado vroegen we naar de positie van de studio ten opzichte van het gebruik van AI in game-ontwikkeling, waarop ons werd verteld dat het zijn toepassingen en voordelen heeft, maar dat de ontwikkelaar nooit AI-elementen zou hebben in iets wat hij aan zijn spelers levert.

"We hebben geen AI gebruikt tijdens de productie van Call of the Elder Gods of in het uiteindelijke spel. Wij geloven dat de menselijke aanraking ongelooflijk belangrijk is voor alle vormen van kunst, en we hechten veel waarde aan het vermogen om fijne details in het werk dat we maken te beheersen.

"Wat betreft AI-gebruik in videogames in het algemeen, denken we dat het een nuttig hulpmiddel kan zijn bij vroege prototyping, maar we willen het niet gebruiken in iets wat we aan spelers leveren."

Call of the Elder Gods gaat vrij binnenkort in première, op 12 mei op PC, PS5, Xbox Series X/S en Switch 2, en als je geïnteresseerd bent in het project, kun je hier onze zeer recente preview lezen.

Call of the Elder Gods