Capcom beschrijft hoe ze AI in de toekomst zullen gebruiken in gameontwikkeling
Ze gaan geen "AI-gegenereerde assets in" hun games implementeren, maar ze zullen het wel gebruiken "om de efficiëntie en productiviteit te verbeteren".
Nu mengt Capcom zich ook in de discussie over het gebruik van AI in game-ontwikkeling. Het Japanse medium Game*Spark (via Automaton) meldt dat het bedrijf ervoor heeft gekozen om tijdens een presentatie aan zijn aandeelhouders te verduidelijken hoe het de technologie in de toekomst wil gebruiken.
Ze geven aan dat mensen de games van het bedrijf zullen blijven ontwikkelen, maar dat ze AI zullen gebruiken om de ontwikkeling te stroomlijnen:
"Ons bedrijf zal geen AI-gegenereerde middelen implementeren in onze videogame-inhoud. Aan de andere kant zijn we van plan deze technologie in de toekomst actief te gebruiken om de efficiëntie en productiviteit van game-ontwikkeling te verbeteren. Daarom testen we momenteel verschillende gebruiksmethoden uit binnen onze afdelingen, waaronder graphics, geluid en programmering."
Gezien hoe geprezen, vermakelijk en bestverkocht Capcom's games de afgelopen vijf tot tien jaar over het algemeen zijn geweest, is het misschien niet zo verrassend dat Capcom niet bijzonder geïnteresseerd is in het opschudden van de boel. Wat vind jij hiervan? Lijkt dit een goede en redelijke aanpak van AI in game-ontwikkeling?
