Capcom-producent legt uit waarom we nu een nieuwe Onimusha-game krijgen, 20 jaar na de vorige
We spraken met Akihito Kadowaki om meer te weten te komen over Onimusha: Way of the Sword van 2026.
Het is niet onredelijk om te zeggen dat Onimusha niet meer zo populair is als het ooit was. Dat is helemaal geen minachting voor de gameserie, het is gewoon een effect dat optreedt wanneer fans 20 jaar moeten wachten op een nieuw hoofdstuk in de serie. Hoewel er in de recente geschiedenis remasters zijn geweest, debuteerde de laatste mainline-aflevering in 2006, wat een gat van 20 jaar betekent wanneer Onimusha: Way of the Sword in 2026 op pc, PS5 en Xbox Series X/S wordt gelanceerd.
Over dit wachten gesproken, we hadden onlangs de kans om te praten met producer Akihito Kadowaki op Gamescom, waar we vroegen waarom dit het perfecte moment is voor een nieuw deel in de serie.
Kadowaki legde uit: "De laatste aflevering die we hadden was 20 jaar geleden, en we wilden natuurlijk intern, veel van de Capcom-teams wilden een nieuwe Onimusha laten maken, maar er waren veel titels waar we aan moesten werken, er waren dingen die we moesten doen, en het maken van een gametitel duurt ongeveer 3 tot 5 jaar om te maken, Het was dus niet gemakkelijk om alle teams bij elkaar te krijgen, en de timing kwam gewoon niet echt overeen.
"Maar na 20 jaar was er een moment waarop alle kernleden bij elkaar konden komen, en op datzelfde moment hadden we de nieuwe RE Engine, onze interne motor, waar een zeer goede timing voor was, die beschikbaar kwam, en we besloten dat het een goed moment was om de nieuwe Onimusha-aflevering te hebben, Dus zijn we eraan gaan werken en we streven naar een release in 2026."
Omdat veel nieuwere fans helemaal niet bekend zullen zijn met de Onimusha -serie, vroegen we ook hoe Way of the Sword zich wil onderscheiden van de andere actie-RPG-titels die de laatste tijd ongelooflijk populair zijn geworden.
Kadowaki antwoordde: "Het is dus 20 jaar geleden dat we de laatste Onimusha hebben gehad, en er zijn veel mensen die de Onimusha-serie niet kennen, en met deze aflevering wilden we natuurlijk een aantal elementen hebben die we hebben opgenomen van de titels die we in het verleden hebben gehad. Bijvoorbeeld de duistere fantasiesetting die Onimusha heeft, en ook de opwindende zwaardactie die de Issen mogelijk maakt, en de unieke personages waarmee je in het spel kunt communiceren. En bovendien wilden we een klein verschil toevoegen aan de actie, zodat we ook zielen kunnen absorberen."
Je kunt het volledige interview met Kadowaki hieronder bekijken, waar we ook praten over ervoor zorgen dat Onimusha: Way of the Sword uitdagend is, maar niet "je zelfvertrouwen verplettert", hoe Capcom Kyoto weerspiegelde in de setting, en meer.
