CEO van Monument Valley-ontwikkelaar zegt dat contractwerk de toekomst van gamecreatie is
"We zijn iets te romantisch geweest over het idee dat we werknemers moeten hebben en mensen langdurige baanzekerheid moeten geven," zei Maria Sayans.
De CEO van Ustwo Games, de ontwikkelaar achter Monument Valley, gelooft dat de tijd van langdurige baanzekerheid in game-ontwikkeling voorbij is. Om de kosten zo laag mogelijk te houden, gelooft ze dat de industrie in plaats daarvan zal vertrouwen op contractwerk, waarbij ontwikkelaars slechts voor één project binnenkomen en zichzelf vervolgens elders naartoe sturen.
"Er zijn mensen die het echt, echt goed doen in die sectoren op PC voor veel kleinere budgetten, wat we nooit zullen kunnen bereiken omdat we in Londen gevestigd zijn en werknemers hebben met pensioenen en zo," Sayans zei in een interview met Game Developer, waarin hij uitlegde dat Monument Valley een franchise is die grotere financiële risico's kan nemen en budgetten heeft van miljoenen. Ze gelooft echter dat dit alleen komt door de eerdere successen van de serie.
Op het moment van schrijven heeft Ustwo Games ongeveer 30 medewerkers, een aantal waarvan Sayans denkt dat het te hoog is. "We zijn iets te romantisch geweest over het idee dat we werknemers moeten hebben en mensen langdurige baanzekerheid moeten geven. Ik denk dat dat ons op een punt bracht waar, door de hoogte van Monument Valley 3 [productie] te bereiken, aannemers altijd een relatief klein percentage van onze werknemersbasis uitmaakten. Ik denk dat we dat in de toekomst willen veranderen. Ik denk dat we in de toekomst een kernteam zullen hebben en dat eventuele groei via aannemers zal komen, wat ik haat aan de industrie. Ik zit al 20 jaar in de branche, en degenen onder ons die begin jaren 2000 begonnen, hadden het erg goed. Je wilt dat soort stabiliteit kunnen geven... maar ik denk dat dat een verschuiving is in hoe we in de toekomst met mensen willen samenwerken," zei ze.
Contractwerk lijkt misschien een oplossing voor oplopende budgetten, maar het zal waarschijnlijk andere problemen in de sector veroorzaken. Baanzekerheid lijkt nu al verleden tijd, maar het zal in een contracttijdperk nog erger zijn. Bovendien is het waarschijnlijk dat de gameproductie ongelooflijk vergelijkbaar zal worden. We zien nu al dat veel studio's UE5 adopteren, vooral omdat het onder ontwikkelaars als een soort universele taal kan worden gezien.

