CEO van Remedy: "Series als Alan Wake en Control hadden beter moeten verkopen"
De voormalige EA-directeur Jean-Charles Gaudechon belooft Remedy niet te stroomlijnen, maar hen zal helpen "verbeteringen aan te brengen".
Veel mensen reageerden met afschuw toen in februari werd bevestigd dat voormalig EA-directeur Jean-Charles Gaudechon het nieuwe hoofd van Remedy zou worden. De Finse grootmacht staat bekend om zijn zeer creatieve titels met unieke verhaallijnen en het durven risico's te nemen, kwaliteiten die relatief weinig mensen zouden gebruiken om EA te beschrijven.
Nu deelt hij meer over zijn perspectief op zijn rol in een interview met The Game Business, waarbij hij geruststellende woorden biedt aan iedereen die zich zorgen maakt:
"Ik begrijp helemaal de angst van, 'gaat hij methoden meenemen die werken voor een enorm bedrijf en de ziel van een studio als Remedy breken?'
"Maar ik denk dat ik ben gekozen omdat ik precies weet wat Remedy is. En wat beschermd moet worden, moet ondersteund worden en moet worden gegroeid. Remedy is uniek. Het is een studio met een geweldige creatieve drang. Het is een studio die hier en daar rommelig is geweest, en dat is het mooie van het soort games dat gemaakt is en hoe. Wat ik hoop mee te kunnen doen aan Remedy is visie over waar het bedrijf naartoe kan gaan en waar we verbeteringen kunnen aanbrengen."
Hij besluit geruststellend te zeggen: "Wie ben ik om het DNA van een 30 jaar succesvolle gamestudio te veranderen?"
Dit suggereert dat we in de toekomst een iets meer gerichte oplossing kunnen zien, die in staat is om de meest twijfelachtige ideeën vroegtijdig uit te filteren om flops zoals FBC: Firebreak te voorkomen. Hij zegt echter dat dit niet betekent dat de studio meer conventionele producten zal produceren, en hij noemt zelfs voorbeelden van gameseries waarvan hij vindt dat ze beter zouden moeten verkopen:
"Remedy is al een van de grootste game-auteurs, met zeer sterke signature products. Nu we het van binnenuit hebben bekeken, kunnen we nog zoveel meer geven aan supersterke geschreven, creatieve, gekke verhalen en gameplay. Eerlijk gezegd hebben we nog niet de helft van het potentieel bereikt qua producten die we maken.
"Maar als franchises zouden Control, Alan Wake, enzovoort, veel meer kunnen geven. Er is een visie om groter te denken voor sommige van deze IP's, die hun publiek veel, veel verder moeten vinden dan het huidige publiek. Het is super spannend."
Later dit jaar brengt Remedy Control: Resonant uit, en hopelijk volgen er remakes van de eerste twee Max Payne -spellen.
