Clair Obscur: Expedition 33 Developers zegt "het is goed om beperkingen te hebben"
Verwacht niet dat Sandfall Interactive al hun geld gebruikt om het team te laten groeien en meer content toe te voegen in hun volgende titel.
Het is makkelijk te vergeten dat het pas een jaar geleden is dat Clair Obscur: Expedition 33 de wereld stormenderhand veroverde en praktisch elke prijs won die er te winnen valt. Sindsdien zijn velen gefascineerd door het feit dat zo'n klein team zoveel kon bereiken met vrij beperkte middelen.
Vertegenwoordigers van Sandfall Interactive hebben echter meerdere keren aangegeven dat ze niet willen groeien, maar juist ongeveer dezelfde omvang willen behouden als nu, en in een interview met het team van Automaton leggen ze nu uit dat hun kleine omvang geen nadeel is, maar eerder een kracht. Dit is wat Sandfall Interactive-CEO en creatief directeur Guillaume Broche hierover te zeggen heeft:
"Ik denk dat we momenteel 26 mensen hebben, als ik het goed heb. We passen ons aan de periode van het project, en op dit moment hebben we meer dan genoeg mensen voor de pre-productie van ons volgende project en de dingen die we willen bereiken."
En hij gelooft dat er absoluut geen reden is om groter te worden, en beweert dat het juist door deze beperkingen in grondstoffen is dat het spel zo goed is geworden:
"Ik denk dat het goed is om beperkingen te hebben. Als je meer geld hebt, is het heel makkelijk om gewoon veel mensen erbij te halen en te zeggen: "We moeten het steeds groter maken!" en "We gaan elk klein pijnpunt in Expeditie 33 oplossen." Maar ik denk dat dat een grote fout is, want beperkingen zijn wat creativiteit stimuleert. Als we weten dat we niet alles kunnen doen, moeten we ons richten op wat belangrijk is, en ik denk dat die filosofie is wat Expeditie 33 heeft gemaakt tot wat het is. Het voelt heel gefocust, alles heeft een doel en alles is met een reden gemaakt. Het voelt niet als iets te groots voor zijn eigen bestwil."
Kortom, we moeten niet verwachten dat Sandfall Interactive uitbreidt voor toekomstige projecten, maar juist proberen het beste te maken van wat ze hebben, met de focus op het bouwen van een solide kern zonder veel onnodige rommel.
