Cookie

Gamereactor gebruikt cookies om te verzekeren dat we je de beste browse-ervaring op onze website bieden. Als je verdergaat, nemen we aan dat je tevreden bent met ons cookiesbeleid.

Nederlands
Voorpagina
previews
Control

Control hands-on

We gingen een paar uur bij ontwikkelaar Remedy Entertainment op bezoek om de wereld van Control te verkennen.

  • Joel HuttemanJoel Hutteman

Remedy Entertainment is altijd een bedrijf geweest dat kwaliteitsgames maakt met veel passie en liefde, dat helemaal teruggaat tot eind jaren 90 met titels als Death Rally en later zorgden namen als Max Payne en Alan Wake er voor dat de studio een iconische status kreeg in de game-industrie. Toch, wist de sterrencast en grotendeels erg competente tijdreisactie van Quantum Break uit 2014 niet de torenhoge verwachtingen waar te maken die uitgever Microsoft er aan had opgespeld. Nu hun exclusiviteitsdeal ten einde is gekomen komt Remedy's gloednieuwe actie-adventure Control ook naar Sony's PlayStation 4.

Tijdens ons studiobezoek hebben we de uiteindelijke versie van de game gespeeld. Dat betekende enkele intense uren waar we The Oldest House in zijn gedoken om meer over Jesse Faden, de Hiss en al het andere dat binnen de hoge muren van het mysterieuze Bureau of Control afspeelt. Het is een fascinerende wereld, maar is dat voldoende je aan het scherm gekluisterd te houden?

Vanuit een visueel perspectief werkt de brutalistische architectuur extreem goed met het nieuwe eigenaardige verhalende genre, waardoor het je overtuigend meesleept. Het avontuur trapt af zonder te treuzelen of teveel te verklappen tijdens Jesse Faden's ogenschijnlijk standaard bezoekje aan het Bureau. Niets is echter wat het lijkt en binnen de kortste keren zit onze hoofdrolspeelster tot aan de knieën in het mysterie van The Oldest House en de bijhorende Remedy-achtige personages.

ControlControlControlControl

De soms ietwat overdadige eigenaardigheden in de game zijn tot dusver niet lastig te volgen, maar is vrij intrigerend doordat het tempo er goed in zit. De toon van Jesse Faden's unieke avontuur in het hart van de Bureau of Control haalt veel inspiratie van Portal's eigenaardige Aperture Laboratories wetenschappers en het constante mysterie van Lost's Dharma Initiative in plaatst van de zelfbewuste rariteit van David Lynch. Er zit hier een systeem achter de waanzin.

De basisfilosofie voor Control is, ongebruikelijk voor Remedy, om spelers op hun eigen tempo te laten experimenteren en verder te komen. Ook tijdens het vechten wordt geen specifieke speelstijl opgelegd, aangezien het dienstwapen van het hoofdpersonage aangepast kan worden om vele verschillende aanpakken te ondersteunen.

Je krijgt dit speciale wapen vrij vroeg en het is mogelijk om het aan te passen naar een shotgun-achtige 'blaster', een krachtig energiegeweer of gewoon als vertrouwde revolver. Combineren is de sleutel tot succes en vermaak. De doorsnee vijanden gaan vrij makkelijk neer met maar een paar schoten, maar het duurt niet lang voordat je te maken krijgt met meer uitdagende tegenstanders en vijanden met schilden.

Je bekijkt

Preview 10s
Next 10s
Advertenties
ControlControl
ControlControl