Crimson Desert heeft geen microtransacties omdat de ontwikkelaars willen dat het "een premium ervaring" is.
"Dit is gemaakt als een premium ervaring die je koopt, en je geniet van de wereld en niet iets voor microtransacties."
Tijdens de avond deelden we nieuws over Star Wars: Galactic Racer, iets zo ongewoons als een weelderig racespel dat zonder seizoenspas of iets dergelijks zal worden uitgebracht. Het idee is dat je een compleet spel krijgt door het te kopen zonder extra te hoeven betalen om je volledig geprijsde titel te gebruiken.
Of dit een trend is, is nog te vroeg om te zeggen, maar het feit is dat het Koreaanse bedrijf Pearl Abyss een vergelijkbare aanpak heeft als zijn aankomende Crimson Desert. In een interview met Dropped Frames (via GamingBolt) legt marketingdirecteur Will Powers uit dat ze je niet veel dingen in het spel willen verkopen:
"Dit is een premium spel. Je koopt het één keer, en ik wil niet zeggen dat er geen microtransacties zijn - want we hebben pre-order bonussen - maar alles wat bij de lancering wordt aangekondigd en aankomt, is puur cosmetisch."
En je hoeft ook geen alternatieve verzonnen valuta te kopen of constant herinnerd te worden aan dingen waar je geld aan zou moeten uitgeven, en er zal niet eens een winkel zijn voor dat doel:
"Nee, dat kan ik wel zeggen. Er is geen cosmetische cashwinkel. Dit is bedoeld als een premium ervaring die je koopt, en je geniet van de wereld en niet iets voor microtransacties."
Crimson Desert is waarschijnlijk het populairste rollenspel van het jaar, en uitspraken als deze zullen mensen waarschijnlijk niet minder enthousiast maken om het te spelen. Wat denk jij? Is dit het begin van een nieuwe golf ontwikkelaars die gamers niet zien als geldrijke piñata's, of zijn dit slechts twee geïsoleerde toevalligheden?
