Cronos: The New Dawn heeft zijn ontwikkelingskosten terugverdiend
Bloober Team verdient nu uitsluitend geld met de horrortitel.
In een persbericht heeft ontwikkelaar Bloober Team aangekondigd dat Cronos: The New Dawn officieel zijn productiekosten heeft terugverdiend en dat het spel nu simpelweg winst genereert voor het Poolse team.
Na de lancering in september 2025 is het spel in minder dan 10 maanden succesvol genoeg geweest dat Bloober Team er voorlopig gewoon winst mee kan maken, wat ook op een uitstekend moment komt als je kijkt naar de Lazarus-uitbreiding die deze herfst uitkomt.
Over deze prestatie sprak Bloober Team CEO Piotr Babieno het volgende (na vertaling): "We twijfelden er niet aan dat dit moment zou komen, want het spel werd ongelooflijk goed ontvangen door recensenten en spelers. We hebben Cronos' doorbraak in negen maanden bereikt, wat we als een succes beschouwen gezien de enorme omvang van deze onderneming.
"Wij geloven dat dit nog maar het begin is van succes voor dit merk. Later dit jaar gaan we de eerste DLC in de geschiedenis van Bloober Team in première, Cronos: Lazarus. Dit debuut zou om voor de hand liggende redenen een positieve invloed moeten hebben op de verdere verkoop van Cronos: The New Dawn. De huidige gamemarkt is een van de meest uitdagende. Het opbouwen van nieuwe merken is veel moeilijker dan een paar jaar geleden. In deze moeilijke tijd zijn we erin geslaagd de basis te leggen voor iets dat het potentieel heeft om een van de belangrijkste IP's in onze portefeuille te worden."
Als je Cronos: The New Dawn nog niet hebt gespeeld, mis dan onze speciale recensie niet om te zien waarom de survival horror-titel in je backlog zou moeten staan.
