Nederlands
Gamereactor
nieuws
The Talos Principle 2

Croteam over hoe The Talos Principle "een gelukkig toeval" was en over het praten over AI door de decennia heen

Davor Hunski reflecteert op wat hun oorspronkelijke first-person-puzzel overbracht nu AI een tastbaar alledaags ding is geworden.

HQ

Vorige maand hadden we in Bilbao het voorrecht om een panel bij te wonen van Davor Hunski en Damjan Mravunac van Croteam, die veel interessante inzichten deelden over de creatie van hun veelgeprezen first-person-puzzels, The Talos Principle en The Talos Principle 2.

Het gesprek maakte deel uit van de BIG Conference 2024, waar we ook de kans kregen om bij te praten met Hunski in het volgende interview, dat uitmondde in een diepgaand, uitgebreid gesprek waarin de chief creative officer nog gedetailleerder en persoonlijker werd."

HQ

De oorsprong van The Talos Principle gaat terug tot een gelukkig toeval toen Hunski experimenteerde met ideeën voor Serious Sam. Aanvankelijk concentreerde hij zich op het oplossen van de eeuwenoude puzzel-trope van het "sleutel en deur"-mechanisme, een nietje in veel games zoals DOOM of Zelda, en zocht hij naar een interessantere manier om die functie te vervullen. Zoals hij beschrijft:

"Ik probeerde op het idee te komen hoe ik de noodzaak of noodzaak kon oplossen om een sleutel te vinden en een deur te openen... We wilden niet het typische Blue Key, Blue Door-ding doen"

Dit experimenteren leidde tot de ontwikkeling van een kernpuzzelmechanisme dat de basis legde voor The Talos Principle. Wat begon als een klein zijproject, evolueerde al snel naar iets veel groters, waarbij het team ontdekte dat spelers de uitdaging waardeerden om mechanica op onverwachte manieren te combineren. "Mensen genoten daar het meest van", herinnert Hunski zich, en benadrukt hoe het experiment uitmondde in een genrebepalend spel. Naarmate het team het concept verder verfijnde, ontwikkelden ze complexere systemen, zoals het laserraster en op tijd gebaseerde puzzels, die goed samenwerkten om een robuuster puzzelsysteem te creëren. Uitgebreide playtesting, waaronder playtesting met een bot, heeft de mechanica verder verfijnd.

In het interview, dat je kunt bekijken met je lokale ondertiteling, legt Hunski ook uit dat het maken van een vervolg op zo'n unieke game een uitdagende en moedige beslissing was, waarbij het team bijna vijf jaar nodig had om het verhaal, de gameplay-mechanica en de visuals te ontwikkelen om ervoor te zorgen dat ze klaar waren voor een vervolg.

"Ik denk dat onze geschiedenis zegt dat we een goede soort zijn op deze planeet"

Maar we wilden natuurlijk ook filosofisch worden met deze discussie.

Tien jaar geleden worstelde het team van Croteam al met de implicaties van AI in de samenleving de samenleving, en The Talos Principle diende als een middel om deze thema's te verkennen. Nadenkend over de dystopische aard van AI in zowel fictie als realiteit, zegt Hunski: "we dachten altijd, vooral in de jaren 90 en 2000, dat het niet eerlijk is om de positieve kant van de toekomst en de mensheid en AI niet te zien". Hoewel velen AI als een bedreiging afschilderen, daagde The Talos Principle spelers uit om na te denken over het potentieel van AI om de beschaving en cultuur te verbeteren.

Nu AI een dringender probleem is dan ooit, blijft Hunski optimistisch. Hij vervolgt: "Ik denk niet dat de mensheid moet worden afgeschilderd als iets dat slecht, grimmig of iets dergelijks is. Ik denk dat onze geschiedenis zegt dat we een goede soort zijn op deze planeet en dat we in staat zijn om onze problemen te overwinnen". Naarmate AI evolueert, ziet de CCO een toekomst voor zich waarin technologie, zoals die wordt onderzocht in The Talos Principle, kan worden gezien als een hulpmiddel voor vooruitgang in plaats van een voorbode van onheil, wat suggereert dat games de verantwoordelijkheid hebben om deze complexiteit te verkennen en spelers aan te moedigen kritisch na te denken over de toekomst.

"Bij ons in Croteam maken we bijvoorbeeld ruzie over iets. Ik denk A, jij denkt B, toch? En we moeten beslissen wat we gaan doen. Maar op het moment dat we beslissen, oké, jij bent degene die zal beslissen, gaan we B, toch? Vanaf dat moment zal B mijn mening zijn. Nou, niet mijn mening, maar ik zal alles geven wat ik heb om B tot leven te brengen, jouw mening tot leven. Het is dus niet zo dat ik mijn kijk op de dingen wil opleggen."

Bij het bespreken van het ontwerp van het spel benadrukt Hunski hoe belangrijk het is om spelers in staat te stellen filosofische vragen vanuit meerdere perspectieven te benaderen, in plaats van een enkel wereldbeeld op te leggen. Hij beschrijft hun aanpak als het bieden van spelers de kans om hun eigen mening te vormen, waarbij de complexiteit van AI en filosofie wordt erkend zonder conclusies te forceren. Deze filosofie van het aanmoedigen van verkenning en kritisch denken resoneert in het ontwerp van het spel en nodigt spelers uit om hun eigen antwoorden te ontdekken op de vragen die het verhaal stelt.

Heb je The Talos Principle 1 of 2 gespeeld? Hoe lang moeten we nog wachten op The Talos Principle 3? En wat denk je dat het zal behandelen met zijn sci-fi-verhaal? Laat hieronder een reactie achter.

Dit bericht is gemarkeerd als:

AI