Cookie

Gamereactor gebruikt cookies om te verzekeren dat we je de beste browse-ervaring op onze website bieden. Als je verdergaat, nemen we aan dat je tevreden bent met ons cookiesbeleid.

Nederlands
Voorpagina
previews
Darksiders: Genesis

Darksiders: Genesis hands-on

We hebben de spin-off uitgeprobeerd die zich in het Darksiders-universum afspeelt.

  • Ben LyonsBen Lyons

Je bekijkt

Preview 10s
Next 10s
Ad

Het was een opvallende keuze van THQ Nordic om Darksiders: Genesis, een spin-off van de populaire actie-adventurereeks, kort voor de E3-festiviteiten aan te kondigen. Dat werd zelfs nog opvallender toen de uitgever onthulde dat de game een 'top-down' actie-rpg 'dungeon crawler' is en dat het veel overeenkomsten heeft met titels als Diablo en Path of Exile. Op de E3 in Los Angeles gingen we tijdens de Xbox E3 Showcase met de game aan de slag.

Darksiders: Genesis is een enorme stap zijwaarts van de traditionele franchise. Niet alleen wordt het ontwikkeld door een andere studio - namelijk Airship Syndicate van Battle Chasers: Nightwar - maar zoals eerder gezegd is het een top-down dungeon crawler in een fantasiewereld. Dit betekent dat een gamereeks die bekend staat om zijn actie-adventuregameplay dichter in de buurt komt van een Diablo-kloon dan wellicht ooit de bedoeling was.

In een korte demo die we in L.A. speelden konden we het begin van het derde hoofdstuk van het verhaal verkennen. Daar worden we aan de personages geïntroduceerd via enkele vluchtige dialogen, om vervolgens bijgepraat te worden over het verhaal tijdens een korte interactie tussen de personages. Zover wij begrijpen heeft de Charred Council, die Horsemen of the Apocalypse bestuurt, Strife, een Horseman, de opdracht gegeven iemand te rekruteren om te helpen een onbekende kracht te verslaan. Om dit te bereiken heeft Strive de hulp ingeroepen van War, uit het originele Darksiders, en aan het einde van de demo eindigden we in een vernietigd besneeuwd kasteel.

Hoewel de visuele stijl vrij generiek is voor een fantasie-arpg - een traditioneel gotisch ontwerp dat we eerder hebben gezien - zijn de gameplaymechanismen aan de andere kant een beetje een ongeleid projectiel. De demo die wij speelden liet ons zowel als Strife als War spelen, inclusief de optie om tussen deze te wisselen met een enkele druk op te knop en dat is, zacht gezegd, vrij ongebruikelijk.

Darksiders: GenesisDarksiders: Genesis

Strife's vaardigheden bevatten middelen voor 'melee' en 'ranged' gevechten. Zijn ranged-aanvallen betrekken het richten op een vijand en simpel te vuren, waarbij de Horseman zijn krachtige dubbele handkanonnen gebruikt om alles op zijn pad te vernietigen. Je kunt deze gameplay op meerdere manieren ontwikkelen, waarbij hij zelfs nog gevaarlijker wordt door zijn schoten op te laden tot een grote enkele 'blast' die zelfs door de meest hardnekkige tegenstanders heen kan snijden.

Wat Strife's mogelijkheden voor 'melee'-gevechten betreft, dit zijn meer klassieke 'hack and slash'-mechanismes die het gevecht naar de vijand brengt. Wederom kan Strife's effectiviteit worden verbeterd door verschillende in-game vaardigheden.

De gameplaymechanismen van War zijn aan de andere kant enorm vergelijkbaar, waarbij de belangrijkste uitzondering zijn beperkte 'ranged'-aanvallen zijn in vergelijking met Strife. Hij hakt door vijanden met zijn opgerichte zwaard, net als in de originele Darksiders, en voegt enorm veel nostalgie toe aan een game die erg anders is dan de titels in de reeks die er voor zijn verschenen.

Zover wij weten is de reden achter deze alternatieve vaardigheden de mogelijkheid om meer diversiteit te hebben voor de manier waarop ieder personage met de omgeving omgaat en hoe je rond beweegt. War kan bijvoorbeeld bepaalde deuren open maken met zijn drieledige zwaard, terwijl Strife dat niet kan.

Darksiders: GenesisDarksiders: Genesis
Darksiders: Genesis