Darwin's Paradox! leads leggen uit waarom een speelbare octopus een "gameplayrevolutie" is.
We spraken met art director Mikael "Mika" Tanguy en gameplay director Gilles Aujard over de aankomende knotsgekke platformer.
Hoewel het misschien is dat de tijd van speelbare dierprotagonisten in games (althans in de mainstream) achter ons ligt, bewijst Darwin's Paradox! dat je nog steeds een geweldige tijd kunt bezorgen zonder als een geharde kerel met een pistool te spelen. Het kiezen van een octopus als speelbaar personage was eenvoudig voor ZDT Studio's artdirector Mikael "Mika" Tanguy, omdat Darwin letterlijk in een droom naar hem toe kwam.
In een interview met ons samen met gameplay-regisseur Gilles Aujard legde Mika de oorsprong uit van Darwin's Paradox!: "Het idee van een octopus als protagonist kwam voort uit een droom die ik meer dan tien jaar geleden had—een octopus verdwaald in een industriële wereld, die zijn natuurlijke krachten gebruikt om te overleven. Octopussen zijn fascinerende wezens: intelligent, flexibel en vol persoonlijkheid. Ze kunnen camoufleren, zich in kleine ruimtes proppen en zelfs puzzels oplossen—kwaliteiten die ze perfect maken voor een spel dat stealth, platformen en verhalen combineert. We wilden iets fris, speels en emotioneel meeslepends creëren, en een octopus gaf ons de vrijheid om mechanieken en thema's te verkennen die echt uniek aanvoelden."
"Een octopus is niet zomaar een personage; het is een gameplayrevolutie," voegde Aujard toe. "De biologie ervan stelde ons in staat stealth en platformen opnieuw vorm te geven op manieren die organisch en intuïtief aanvoelen. Darwins vaardigheden—zoals 360 graden klimmen, inkt verdedigend gebruiken en camoufleren—zijn allemaal geworteld in echt octopusgedrag, maar we hebben ze versterkt om iets cartoonesks, leuks en verrassends te creëren. Het is zeldzaam om een protagonist te vinden die zo perfect het ontwerp van het spel dicteert, en Darwin deed precies dat."
Hoewel het prima is om een personage te maken dat je in een droom hebt gezien, vroegen we ons wel af waarom octopussen zo populair zijn geworden in games. Octodad, Octogeddon, en nu Darwin's Paradox! "Octopussen zijn van nature fascinerend—ze zijn intelligent, mysterieus en vol verrassingen," zei Mika. "Ze kunnen tegelijk grappig, griezelig en aandoenlijk zijn, wat ons veel ruimte geeft om te spelen met toon en verhaalvertelling. Darwin is niet zomaar een personage; Hij is een symbool van veerkracht en creativiteit, wat hem onderscheidt in gaming."
Bekijk hier ons volledige interview voor meer gesprekken over Darwin's Paradox!, dat op 2 april uitkomt voor PS5, PC, Xbox Series X/S en Nintendo Switch.

