Nederlands
Gamereactor
previews
Days Gone

Days Gone

Days Gone is Sony's aankomende exclusieve PS4-game, maar voelt het ook zo?

HQ
HQ

Een paar weken geleden waren we aanwezig op een previewevent van de aankomende PlayStation 4-exclusive Days Gone en daar speelden we niet alleen de game, maar spraken we ook met John Garvin, creative director van Bend Studio, tevens de hoofdschrijver van Days Gone.

Net als vele anderen hadden we de nodige twijfels toen we met Days Gone aan de slag gingen, aangezien het uit de eerste trailers leek op een buitenechtelijk kind van Sons of Anarchy en The Walking. En hoewel we het woord "zombies" geen enkele keren hebben horen vallen, doen de "freakers" in de game zeker aan de ondoden denken de we al zo vaak hebben gezien.

Op het event konden we iets minder dan drie uur aan de slag met Days Gone, wat voldoende tijd is om Bend Studio's werk te verkennen. Vanaf de eerste minuut vallen de ongelofelijk realistische en goedgeschreven personages in het oog. Onze speelsessie was in twee gedeeltes verdeeld, de eerste (zonder iets te verklappen) introduceerde ons aan het verhaal en gaf ons de kans om hoofdpersonage Deacon beter te leren kennen. We kunnen nu al stellen dat hij en andere belangrijke personages om hem heen de grootste kracht is van Days Gone. Zelfs al na de eerste paar 'flashbacks' en de hachelijke situatie waarin zij zich bevinden. De eerste ontmoeting tussen Deacon en Sarah voelt enorm natuurlijk en tegelijkertijd ongemakkelijk, wat de scène bijzonder geloofwaardig maakt.

Dit is een ad:
Days Gone
Days GoneDays Gone

Hoewel we niet met de nieuwste 'build' aan de slag gingen (en deze nog veel technische foutjes kende), druipt de kwaliteit die we de laatste jaren van PlayStation 4-exclusives verwachten er van af. We zouden verbaasd zijn als dit bij de volledige release anders is. Echter valt het niet te ontkennen dat Days Gone technisch gezien dichter bij Infamous: Second Son ligt dan bij The Last of Us. Het is een game met een vrij uitgebreide, levende openwereld, die meer aanvoelt als een typische 'sandbox' dan de genuanceerde kleinere locaties uit Naughty Dog-games.

Daardoor rijst de vraag of het alle bekende misstappen van het genre heeft weten te ontwijken. Op het moment is dat lastig om met zekerheid te stellen. Onze speelsessie speelt zich vernuftig in het verhaal af, waardoor we geen enkele activiteit moesten herhalen. Wat ons echter wel opviel is dat spelers zelf gebeurtenissen kunnen activeren. Alle tegenstanders, zij het bandieten of geïnfecteerde mensen, leven op hun eigen ritme en de spelwereld. Ze voeren dagelijkse activiteiten uit, zoals eten en slapen, wat spelers de nodige mogelijkheden biedt. Freakers zijn bijvoorbeeld s' nachts gevaarlijker en overdag zwakker, net als in een game als Dying Light. De horde die ons opjaagt is echter makkelijk terug te volgen naar hun kamp en als je deze geduldig volgt, dient er zich een kans aan om ze tijdens hun slaap te overvallen. Het is je eigen keuze hoe je hiermee omgaat en hoe je de individuele missies in de game aanpakt. We zijn in ieder geval blij om te zien dat er vele verschillende manieren zijn om hetzelfde doel te bereiken en het is ook noemenswaardig om te melden dat het weer in 'real-time' verandert. De makers wisten ons te verzekeren dat het tijdstip enorm veel invloed heeft op de gameplay.

Dit is een ad:
Days Gone

Terwijl je door de lichtelijk verwoeste, maar prachtige spelwereld rijdt moet je ook rekening houden met enkele vanzelfsprekende taken, zoals je motor voorzien van brandstof. Dit is bovendien niet zomaar een voertuig, maar je beste handlanger en zonder deze kom je niet ver in de game (letterlijk en figuurlijk). De spelwereld is bovendien gevuld met onderdelen, schroot en alles dat bruikbaar kan zijn. Het verkennen hiervan is in Days Gone een waar genot en verbeteringen voor je motor hebben daadwerkelijk invloed op de game.

Deacon zelf is ook te upgraden, alhoewel het waarschijnlijk geen verrassing is dat er hier geen 'skill trees' zijn te vinden. Daar is niets mis mee. Dit een element van de game wordt op een natuurlijke wijze geregeld, zonder het wiel opnieuw uit te vinden. Een interessant element is dat ons opviel is het werven van overlevenden die je tegenkomt - meestal personages die we uit de brand helpen. In onze speelsessie kwamen we in één van onze eigen kampen terecht, maar de ontwikkelaars lieten ons weten dat er meerdere plekken in de game zijn zoals deze en ervoor kunt kiezen wie je daarheen stuurt. Dit heeft bovendien de nodige invloed op de game, omdat de kampen zelf anders zijn. Je kunt je bijvoorbeeld bij een kamp richten op het maken van betere wapens, terwijl een ander kamp je voorziet van modificaties voor je motor. Door een bepaalde persoon naar een kamp te sturen, wordt deze op bepaalde vlakken beter en moet je dus zorgvuldig plannen wie je waarheen stuurt.

Days GoneDays Gone

Een moment tijdens onze speelsessie wist ons behoorlijk te verrassen, want naast geïnfecteerde volwassen kom je ook oog in oog te staan met kinderen. Kinderen die zich ongelofelijk natuurlijk gedragen en eigenlijk geen echte dreiging zijn, tenzij je deze in een directe confrontatie treft. We moeten toegeven dat dit inderdaad verrassend goed werkt en we ons toch wat ongemakkelijk voelden om een van de kinderen af te moeten maken - noodzakelijk in een van de taken die je krijgt. In het donker enkele geïnfecteerde kinderen door de bosjes of langs paadjes zien sprokkelen zorgt ook voor een onbehagelijk gevoel. Days Gone zorgt er bovendien voor dat er vaak situaties zijn waar het makkelijk is om met menselijke vijanden om te gaan dan met de geïnfecteerde.

We waren ook opgelucht om te horen dat Garvin een enorme fan is van diepgaande en complexe personages, evenals een goedschreven achtergrondverhaal. Days Gone belooft geen revolutionaire titel te worden, maar wist ons tijdens onze speelsessie meerdere malen positief te verrassen. Die speelsessie in combinatie met de sfeervolle spelwereld en personages hebben ons er van overtuigd dat dit een titel is die het wachten waard wordt en de kans is groot dat we wederom met een ijzersterke PlayStation 4-exclusive te maken hebben.

HQ