Hoewel het objectief gezien "goedkope" upgrades zijn, voelt het alsof velen een beetje moe worden van Sony's methode om zijn voormalige titels nieuw leven in te blazen. In een wereld van "remasters" op de schaal van The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, de PlayStation-alternatieven die The Last of Us, Marvel's Spider-Man, Death Stranding bevatten, en nu zelfs Days Gone, het feit dat deze gewoon verbeterde prestaties en visuals bieden die andere bedrijven in het verleden gratis hebben aangeboden, naast enkele extra extra's, het kan aanvoelen als een schop onder de tanden dat Sony zo goed in staat is om zonder wroeging gewoon geld uit je portemonnee te halen. Maar goed, dit is de wereld die Sony voor zichzelf heeft gebouwd, dus genoeg gepraat, laten we aan de slag gaan en bespreken of Days Gone Remastered je geld waard is.
Laten we om te beginnen de meer basiselementen uit de weg ruimen. Ja, deze editie verbetert de graphics en prestaties van de PS4-versie van het origineel. Nee, het is geen verbetering van The Last of Us: Part I, maar het is een merkbare verbetering, vooral in de vloeiendheid van het spel op Performance Mode en wanneer je de tijd bijhoudt die nodig is om te laden. Verder heb ik persoonlijk geen echt enorme verbetering opgemerkt, maar het moet gezegd worden dat dit komt via een ervaring met een basis PS5-model en niet de aanzienlijk krachtigere Pro die ook gebruik kan maken van PSSR en andere AI-functies.
Naast pure prestaties, aangezien Days Gone Remastered in feite een "next-gen" -versie van de PS4-titel is, krijg je ook een reeks PS5-specifieke toevoegingen die een beetje flair toevoegen, zelfs als ze geen game-wisselaars zijn. De DualSense-ondersteuning voor één is het vermelden waard, omdat de haptiek in de controller bijzonder interessant is, vooral wanneer je rondrijdt op de fiets van Deacon, waar je nu een authentieker gerommel van de motor van de motorfiets kunt voelen en hoe het rijgedrag verandert als je tussen terreinen schakelt. De adaptieve triggers zijn ook aanwezig, maar niet massaal merkbaar, en het gebruik van 3D-audio maakt Freaker -aanvallen des te angstaanjagender. Afgezien hiervan is deze remaster echter slechts Days Gone met een beetje moderne technologie elfenstof eroverheen gestrooid.
Tenminste, dat zou het zijn als het niet voor de daadwerkelijke nieuwe inhoud was. Nu ondersteunt de game een handvol nieuwe modi en functies, waaronder Speedrun Mode, wat precies is wat er op het blik staat, een manier om bij te houden hoe lang het duurt om de game te verslaan door een timer op het scherm te plakken. Voor degenen die op zoek zijn naar deze uitdaging, weet ik zeker dat het een welkome aanvulling is, maar voor alle anderen is het gewoon een extra manier om door hetzelfde verhaal te knallen dat we al meer dan vijf jaar kennen. Dan zijn er ook nog de extra manieren om de gameplay naar wens aan te passen, bijvoorbeeld door de snelheid waarmee Freakers op je af rent te vertragen. Toegankelijkheid is altijd de moeite waard om voor te pleiten en deze toevoeging is een welkome, zelfs als je je afvraagt of het beschikbaar had kunnen worden gesteld voor alle versies van het spel en niet alleen voor de Remastered...
Als laatste is verreweg de grootste toevoeging: Horde Assault. Dit is het antwoord van Days Gone op een echte zombies-modus, omdat het een personage in een gesloten level plaatst en ze vervolgens vraagt om te overleven tegen steeds grotere hordes van Freakers. Het is een veel actievollere en minder hulpbronnengevoelige manier om te genieten van het opblazen van de hordes die graag ronddwalen op het platteland van Oregon. Deze modus heeft eigenlijk een beetje The Last of Us: Part II Remastered - No Return flair, omdat je verschillende personages uit het Days Gone -verhaal kunt kiezen, die elk iets andere dingen doen en je kunt ze vervolgens gebruiken om elk niveau te verkennen voor buit en middelen om het gemakkelijker te maken om de Freakers neer te schieten. Anders is dit spel vrijwel precies wat je ervan verwacht en niets meer, want het lijkt erop dat het de verwachtingen steugelt, is de manier waarop het de score opneemt. Terwijl je Freakers verslaat, verhoog je de score, en hoe meer je krijgt, hoe meer Supply Drops je op de kaart kunt openen, waarbij deze toegang geven tot krachtige wapens of tonnen voorraden. Je score bepaalt ook of je het level ook "verslaat", want hoewel er niet per se een ontsnappingsroute is, heeft elke kaart een scoremijlpaal die je wilt bereiken om de volgende kaart te ontgrendelen. Als je dit combineert met een op XP gebaseerd voortgangssysteem waarmee je nieuwe personages, items, extraatjes en zelfs modifiers kunt ontgrendelen om de actie nog moeilijker te maken, is er genoeg te bieden in Horde Assault, ook al is het een beetje een gimmick en lang niet zo leuk als gewoon door de hoofdverhaallijn kauwen.
En dat brengt me bij de volledige cirkel of je je geld wel of niet moet uitgeven aan Days Gone Remastered ? Als je het origineel al bezit en kunt profiteren van het "goedkopere" upgradepad, dan is het niet bepaald een groot risico als je op zoek bent naar een reden om terug te keren naar Oregon en het avontuur van Deacon opnieuw te spelen. Als je dit echter voor de volle prijs gaat kopen, is het net zo goed om in plaats daarvan naar het origineel te kijken, want het beste deel van Days Gone is nog steeds de verhaallijn. Dit is allemaal afhankelijk van of Sony je altijd de niet-Remastered -versie van het spel laat kopen, zoals we hebben gezien dat ze het origineel uitschakelen om mensen te kraken in de "nieuwere" en duurdere verbeterde versie... Het is vanwege dit alles dat ik onze originele Days Gone -classificatie voor deze Remastered -versie ga spiegelen, die als je nog niet hebt gelezen waarom je het spel van Bend Studio wel of niet zou moeten spelen, je dit kunt doen door hierheen te gaan.