Cookie

Gamereactor gebruikt cookies om te verzekeren dat we je de beste browse-ervaring op onze website bieden. Als je verdergaat, nemen we aan dat je tevreden bent met ons cookiesbeleid.

Nederlands
Gamereactor
reviews
DayZ

DayZ

Bohemia Interactive's zombie-apocalyps survivalsim heeft eindelijk Early Access verlaten.

HQ
HQ

Gezien de invloed van DayZ op het grotere plaatje, waarbij diens vruchtbare bodem PUBG en het Battle Royale-genre heeft voortgebracht én een hele reeks survivalgames heeft geïnspireerd, valt het niet te ontkennen dat Bohemia Interactive een beetje een laatkomer is op zijn eigen feestje.

Zonder deze review in een geschiedenisles te veranderen is enige context op zijn plaatst. DayZ verscheen namelijk als 'mod' voor Arma 2 en werd ontworpen door Dean 'Rocket' Hall. De mod-vriendelijke community die om Bohemia's serieuze militaire shooter zat omarmde Hall's met zombiegevulde survivalmod al snel en het duurde niet lang voordat spelers Arma 2 alleen kochten om DayZ te spelen. Uiteindelijk begreep de Arma-studio dat deze mod een eigen leven was gaan leiden en werd Hall binnen gehaald om er een standalonegame van de maken. Dat gebeurde al in 2012.

Dan spoelen we vooruit naar de release van de game op de pc, eind 2018. Wat is er dan in die afgelopen zes jaar gebeurd? Het antwoord: niet veel en absoluut alles.

Vanaf het begin is het overduidelijk dat er het nodige werk is verricht om Dayz visueel te upgraden, alhoewel het er niet zo goed uitziet als je zou verwachten van een titel die zo lang in ontwikkeling is geweest en tijdens diens Early Access-periode uitgebreid is gefinancierd. De hoge verwachtingen hebben hier wellicht invloed op gehad. Het project heeft de afgelopen jaren de nodige worstelingen meegemaakt en werd gedeeltelijk opnieuw gemaakt met een nieuwe engine. Door de jaren heen hebben we een reeks nieuwe en meer complexe opties toegevoegd zien worden, waaronder verbeterde geluidseffecten, dynamisch weer, verfijnde survivalsimulatie en een reeks revisies van de 'map'. Dat gezegd hebbende: ondanks alle veranderingen voelt het niet alsof er daadwerkelijk veel is veranderd.

DayZ

Begrijp ons niet verkeerd, we verwachten geen Story-campaign te zien bij het opstarten van de game, maar het feit dat er niets is gedaan om het scenario te bekrachtigen waarom DayZ is gebaseerd is vrij verbazingwekkend. Een klein beetje verhaal om de situatie uit te leggen zou een geweldige manier zijn geweest om wat broodnodige sfeer toe te voegen en de uiteindelijke versie af te maken na een half decennium in Early Access te hebben doorgebracht. DayZ is weliswaar bedoeld als een leeg doek voor spelers om op hun eigen manier te ervaren, dus een singleplayercampaign en tussenfilmpjes zouden niets uitmaken, maar zo weinig uitleg voelt voor ons als een misstap.

Het komt maar net weg zonder overkoepeld verhaal, omdat DayZ van binnen draait om spelers die hun eigen verhalen maken met de zombie-apocalyps die deze gewicht en betekenis geven. Je bent hier niet voor een overwinning, maar om koste wat het kost te overleven. Als het zich beperkt tot deze basis slaagt Bohemia's survivalsim er nog steeds in om meeslepende momenten te creëren en doet het dat niet onverdienstelijk. Dat gezegd hebbende: veel DayZ-spelers proberen allang niet meer alleen maar te overleven. Voor hun draait is de game een sandbox-ervaring die draait om het bouwen van basissen in teams en minder om het overleven. De zombies die voor nieuwkomers zo gevaarlijk lijken zijn meer een bijzaak voor georganiseerde spelers die samenwerken.

Er gebeurt veel onder de motorkap en spelers moeten rekening houden met dorst en honger door te eten, drinken en zichzelf zo warm mogelijk te houden. Dat is echter makkelijker gezegd dan gedaan, omdat - in tegenstelling tot PUBG, waar de lege gebouwen zijn gevuld met de nodige 'loot' - bruikbare hulpmiddelen schaars zijn en je echt de omgeving moet afspeuren om deze te vinden. Zelfs dan moet je dit vaak van een andere speler verkrijgen... of ben je hier zelf het slachtoffer van. Of je laat elkaar gewoon voorbij gaan met een achterdochtige knik. De spanning rondom deze ontmoetingen tussen spelers hangt is een van de echte hoogtepunten van DayZ.

Als je eenmaal je zaakjes op orde hebt en goed bewapend bent is alles aanzienlijk makkelijker, maar in je uppie bent je in deze wereld kwetsbaar en vaak is het slechts een kwestie van tijd voordat je achterna wordt gezeten door een zombie. Zelfs als dat niet gebeurt zorgt de omgeving er wel voor dat je constant bezig bent met overleven. Natuurlijk komt het echte gevaar niet van de ondoden of de onherbergzame omgeving, maar zijn het je medespelers. Als je opzoek bent naar problemen kan je die zeker vinden.

Als dat gebeurt wordt het grootste probleem van de game duidelijk: het vechten. Vooral het vechten van dichtbij laat veel te wensen over in DayZ. De besturing van de wapens is onnodig pietlullig en in een titel waar zoveel aandacht is gegeven voor simulatie, is het verbijsterend dat deze essentiële onderdeel zo onafgewerkt is. Helemaal als je bedenkt hoeveel beter de game zou zijn met betere gevechten. Nog erger is het daadwerkelijk voortbewegen. Over een laag hekje stappen zou moeiteloos moeten gaan, maar hier haalt dit je volledig uit de ervaring.

DayZ

De sombere omgeving is ongetwijfeld bedoeld, maar helaas zorgt dat er voor dat het gewoon geen plek is die je graag wilt verkennen. Er is te weinig 'loot' om het interessant te houden en het grootste gedeelte ren je kamers in en uit op zoek naar hulpmiddelen, om te ontdekken dat er niets is of, nog erger, voor de zoveelste keer precies dezelfde uitrusting vinden. Je kan niet in laden of kastjes kijken en er geen tastbare relatie tussen de speler en de ruimtes. Er zijn weliswaar enkele kleine details in de omgeving te zien, zoals bloedspetters op de muren, maar dat is altijd oppervlakkig. Nooit wordt hier een verhaal mee verteld of krijg je iets mee van de mensen die daar ooit gewoond hebben. Hierdoor duurt het niet lang voordat de verschillende gebouwen aanvoelen als een grote 'blur' (Chernarus is echter behoorlijk groot en we hebben nog niet ieder hoekje gezien).

DayZ is het beste met een vriend of twee te spelen. Coöperatieve gameplay betekent ook veiligheid en wat ademruimte. Wel verlies je een beetje de dreiging die de solo-ervaring karakteriseert. Als je er echter voor kiest om alleen te spelen draait het vooral om te overleven, terwijl je ondertussen te maken krijgen met de houterige gebruikersinterface, enkele vastlopers en 'bugs' en natuurlijk de weinig indrukwekkende gevechten. In beide gevallen vertrouwt Bohemia Interactive er op dat spelers voor hun eigen vermaak zorgen, tenminste tot op een bepaalde hoogte. Er valt genoeg plezier te beleven valt en DayZ weet nog steeds, na al die jaren, enkele unieke intense momenten te bieden. Echter zijn die sporadische lichtpunten niet genoeg voor een hedendaagse survivalervaring en DayZ is inmiddels al door zijn eigen kroos voorbijgestreefd.

HQ
05 Gamereactor Netherlands
5 / 10
+
Biedt enkele geweldige momenten...
-
...helaas zijn die momenten te vluchtig en doordrenkt met bugs, irritaties en langdurige saaie momenten.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen