Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
John Carpenter’s Toxic Commando
UITGELICHT: Gamescom 2025-verslaggeving

Saber Interactive CCO legt de betrokkenheid van John Carpenter bij Toxic Commando uit

De beroemde horrorregisseur schreef wat muziek voor het spel en was de basis voor een aantal spannende paaseieren.

HQ

Gisteren konden we enkele korte indrukken en gedachten delen over John Carpenter's Toxic Commando, een aankomende actie-FPS van Saber Interactive die aanvoelt als het ultieme Saber -spel dankzij de manier waarop het ideeën uit eerdere werken van de studio bevat, zoals Warhammer 40,000: Space Marine II en World War Z, en hoe het ook het epische Swarm Engine gebruikt.

John Carpenter’s Toxic Commando

Maar hoewel dit allemaal goed en wel is, zullen velen massaal naar dit spel komen, niet vanwege het Saber -erfgoed, maar vanwege de naam die aan de titel is verbonden: John Carpenter. Ja, de legendarische horrorregisseur en liefhebber heeft geholpen om dit project te realiseren, maar wat betekent dat uiteindelijk voor de game zelf? We vroegen Tim Willits, Chief Creative Officer van Saber, naar de betrokkenheid van Carpenter bij het spel, waarop hij ons vertelde:

"Ja, het was een grote eer om met meneer Carpenter samen te werken. Toen we aan dit spel werkten, wilden we bij Saber de actiesfeer van de jaren 80 en films uit de vroege jaren 90 vastleggen. En niemand deed het beter dan John. Dus hebben we hem benaderd met het idee. Hij hielp met dingen als setting, een deel van het verhaal. Hij schreef muziek. En dan hebben we nog een eerbetoon aan enkele van zijn films. We konden ze niet allemaal in licentie geven, maar als je een fan bent van Carpenter-films, zie je wat paaseieren in de buurt, en dat zou je een glimlach moeten geven."

Wat betreft hoe deze paaseieren eruit zullen zien, Willits heeft geen bonen gemorst, maar hij legde wel uit hoe het idee van Toxic Commando het team in staat stelde om op een creatieve manier echt alles uit de kast te halen. Daartoe vertelde hij ons:

"In World War Z worden we beperkt door menselijke zombies. En in Space Marine 2 worden we beperkt door het universum. Maar in dit spel worden we beperkt door onze verbeeldingskracht. We hebben zulke gekke, over-the-top, gekke dingen. Het is belachelijk."

Bekijk het volledige John Carpenter's Toxic Commando interview hieronder.

HQ