Als je je hebt afgevraagd waarom Creative Assembly besloot om de setting van het vroege Oude Egypte te kiezen voor Total War: Pharaoh, weten we nu precies waarom. In gesprek met game director Todor Nikolov op Gamescom dit jaar, vroegen we wat de setting zo speciaal maakte en waarom het team besloot om er een game omheen te bouwen.
"Nou, allereerst, het oude Egypte is echt invloedrijk, een cultuur en een beschaving en het is bekend over de hele wereld," zei Nikolov.
Deze periode omvat niet Cleopatra en het beroemde laatste tijdperk van Egyptische farao's, maar het bevat wel een reeks invloedrijke en iconische figuren, zoals Ramses II.
We hadden onlangs de kans om meer van Total War: Pharaoh te spelen, allemaal voorafgaand aan de lancering volgende maand, en je kunt die preview hier lezen om meer te weten te komen over de campagnemodus van de game. Op dezelfde manier kun je het volledige interview met Nikolov hieronder bekijken voor meer informatie over het mythologische deel van het spel, de moeilijkheidsopties en hoe het eruit ziet om authentiek te zijn voor de tijdsperiode.