Hoewel het tegenwoordig steeds gebruikelijker wordt om erover te horen, praat een aanzienlijk aantal gamers niet over de mentale, fysieke en sociale stress en spanning die gepaard gaat met het ontwikkelen en uitbrengen van een videogame of laat ze opzettelijk weg uit hun gedachten. Het gaat vaak om jaren van je leven die vastzitten in een project en geplaagd worden door eindeloze dagen en nachten op het werk, weg van de rest van de samenleving en het verwaarlozen van persoonlijke relaties.
En in het geval van succesvolle games kunnen hun makers (zoals Helldivers II-regisseur Johan Pilestedt vandaag) zich een vakantie veroorloven om die tijd van het leven terug te kopen, maar voor kleine of indie-ontwikkelingen is de last soms te veel. Dat is wat er gebeurde met het kleine team dat de Fallout: New Mexico-mod aan het ontwikkelen was.
In een nieuw bericht op het Discord-kanaal van het project legde maker Zapshock uit dat "het loslaten van iets waar je je hart in hebt gestoken pijnlijk is, maar het is noodzakelijk."
"Maar hoe leuk ik dit project ook vind, ik moet prioriteit geven aan mijn geestelijke gezondheid en de realiteit onder ogen zien. Het team is klein (nog geen 4 personen), de werkdruk is enorm en de kosten, zowel financieel als persoonlijk, zijn te hoog. Doorgaan is gewoon niet vol te houden voor mij en voor alle betrokkenen, inclusief de stemacteurs".
Zal je het ronddwalen in deze versie van de Mexicaanse woestenij missen?