Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
Concord

De flop van Concord wordt opnieuw opengerend voor het Britse parlement

Sony werd gecrediteerd voor het terugbetalen van consumenten, maar de game werd ter sprake gebracht met betrekking tot bredere kwesties rond live-servicetitels en consumentenrechten.

HQ

In de afgelopen jaren hebben gamers moeten wennen aan het idee dat het kopen van een game niet noodzakelijkerwijs betekent dat ze deze bezitten. Lang geleden zijn de dagen dat alles wat je nodig hebt om te spelen op een schijf stond, en dit kan betekenen dat sommige games gewoon worden geript van mensen met heel weinig waarschuwing, en heel weinig dat ze eraan kunnen doen.

Dit onderwerp werd gisteren in het Britse parlement aan de orde gesteld, waar een parlementslid verwees naar games zoals Concord, Anthem en The Crew bij het prijzen van een nieuwe wet die eerder dit jaar van kracht werd. "Ik weet dat de geachte leden het ermee eens zullen zijn dat wanneer uitgevers er niet in slagen de levensduur van een spel duidelijk te maken op het verkooppunt, ze ter verantwoording moeten worden geroepen. Daarom ben ik blij met de versterkte consumentenbescherming, waaronder de Digital Markets, Competition and Consumers Act 2024, die eerder dit jaar in werking is getreden. Deze wetgeving vereist terecht dat handelaren duidelijke, tijdige en nauwkeurige informatie aan consumenten verstrekken, inclusief de levensduur en functionaliteit van digitale producten", aldus parlementslid Ben Goldsborough (via Eurogamer).

"Gamers voelen nog steeds het diepe gevoel van persoonlijk bezit, omdat ze meer investeren dan geld. Ze investeren tijd, moeite, verbeeldingskracht en vriendschap. Wanneer een spel zonder kennisgeving wordt afgesloten, gaat die investering verloren", voegde hij eraan toe.

De bovengenoemde wet kan handelaren verplichten om duidelijke en nauwkeurige informatie over digitale producten te verstrekken, maar het zal interessant zijn om te zien hoeveel dit daadwerkelijk van invloed zal zijn op de game-industrie. Games zijn onvoorspelbaar. Concord was bijvoorbeeld maanden zo niet jaren bezig met het plannen van een roadmap voordat hij zich realiseerde dat hij spelers net zo goed individueel kon e-mailen met de geplande updates voor de game. Het is erg moeilijk voor een ontwikkelaar om te zeggen "ja, we ondersteunen een game voor x tijd", omdat je dan een titel zou kunnen uitrekken tot voorbij het punt waarop mensen er niet meer om geven, of het zou kunnen afsnijden op zijn hoogtepunt hype.

Het is interessant om te zien dat wetgevers games meer als een industrie beginnen te begrijpen. We zijn de dagen van game-angsten nog niet helemaal voorbij, maar de Stop Killing Games-beweging (althans in Europa) lijkt parlementsleden en andere gekozen functionarissen ervan bewust te hebben gemaakt dat consumenten soms oneerlijk worden behandeld door producten die ze hebben gekocht op een later tijdstip van hen weg te laten vegen.

Concord