Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
Astro Bot

De gamedirecteur van Astro Bot verdedigt PS5 in het debat over console versus pc

Natuurlijk heeft Nicolas Doucet het meer over de ontwikkelingskant, maar hij houdt nog steeds van het aspect van plug and play met een PS5.

HQ

De regisseur van Astro Bot Nicolas Doucet is op verschillende manieren aan de slag gegaan voor de PS5, en verdedigt zelfs de console versus een pc-ervaring voor ontwikkelaars en spelers. Hoewel pc-puristen nog steeds geloven dat hun platform superieur is, is er een eenvoudige charme van het onmiddellijke plezier dat een console biedt aan Doucet.

In een gesprek met The Game Post zei hij: "Het is specifieke hardware die absoluut vaststaat. Je weet dat wat je in je kantoor ziet bij het maken van het spel, zeker is wat mensen thuis zullen zien terwijl ze het spel spelen. Dat stelt ons in staat om ons te concentreren, omdat je geen tijd steekt in het omgaan met compatibiliteit of permutaties. Daarom heb ik altijd van consoles gehouden... Ik heb er altijd de voorkeur aan gegeven om aan de consolekant te staan, omdat het allemaal draait om gewoon plug and play."

Wat de PS5 betreft, gelooft Doucet dat deze grote sprongen heeft gemaakt in vergelijking met de PS4, ook al zien sommige fans het niet zo. De sleutel tot de grootste generatiesprong van de PS5? DualSense en een SSD, volgens Doucet.

"Maar ik denk wel dat de PS5, tussen de DualSense en de SSD, echt iets speciaals heeft gebracht. Met de SSD... Ik denk aan dingen als de Souls-spellen, waar je veel sterft. En als je sterft, moest je vroeger lang wachten voordat je een tweede poging kreeg. Met de SSD wordt dat heel, heel snel. Dus in termen van alleen het plezier van het spelen, dat is echt toegenomen", zei hij, eraan toevoegend dat hoewel zaken als graphics binnen een paar seconden na het staren naar een scherm kunnen worden bepaald, prestaties en controllers vereisen dat een speler de tijd neemt om de verschillen te begrijpen.

Astro Bot