De gameplaytrailer laat zien hoe Saros makkelijker en anders is dan Returnal
Leer meer over hoe je je personage kunt verbeteren, terugkeren naar waar je was en meer elke keer dat je sterft.
Ik ben helemaal weg van Returnal, maar velen vinden het spel te moeilijk en meedogenloos te moeilijk. Dan is het begrijpelijk dat een van de eerste dingen die Housemarque noemde toen Saros werd onthuld, was dat we elke keer dat we sterven sterker worden, of ons in ieder geval tevreden zullen voelen. Nu is het tijd om daar veel meer over te leren.
De nieuwe gameplaytrailer onderaan laat veel manieren zien waarop Saros verschilt van Returnal. Dit omvat het feit dat je niet zomaar opnieuw begint op het eerste level als je sterft. Elke keer dat arme Rahul Kohli het stof opgaat, word je teruggebracht naar een centraal centrum in echte Hades-stijl. The Passage is een verkenbare tempel waar je met andere overlevenden kunt praten, meer over de wereld kunt leren en de "sterker terugkomen"-mechaniek kunt gebruiken.
Dat betekent dat je verzamelde materialen gebruikt om je harnas aan te passen aan je speelstijl. Door je verzamelde grondstoffen te gebruiken kun je je harnas upgraden naar jouw speelstijl. Wil je meer gezondheid? Meer materialen verzamelen bij elke run? Een schild dat langer meegaat? De enorme hoeveelheid keuzes is aan jou om te maken.
Je hoeft niet eens op het eerste level te beginnen nadat je alle aanpassingen en upgrades hebt gedaan die je wilt, want het teleportsysteem van Returnal is niets vergeleken hiermee. Je kunt niet alleen rechtstreeks teleporteren naar een biome dat je hebt ontdekt. Je houdt ook de hoofd- en krachtwapens die je daar bij je dood had.
Klinkt te makkelijk voor jou? Maak je geen zorgen. De zogenaamde Carcosan-modifiers laten je je ervaring aanpassen. Het moeilijker maken zal je blijkbaar ook belonen, want deze modifiers zijn er in twee typen:
Proefmodifiers - maak het spel moeilijker door vijanden agressiever te maken, de kracht van je wapen neemt af na verloop van tijd, verwijder je Tweede Kans-vaardigheid en meer.
Protection Modifiers - compenseren het door inkomende schade te verminderen, waardoor het makkelijker wordt om wapens te herladen, je schild actief kan blijven en meer.
Het lijkt erop dat we deze modifiers enigszins in balans moeten houden, dus het lijkt erop dat we niet alle negatieve effecten kunnen activeren om op te scheppen dat we het spel zo hebben uitgespeeld.
Tot slot kregen we een kleine teaser over hoe de zonsverduisteringen de wereld zullen veranderen, niet alleen qua beeld en audio, maar ook qua gameplay. Om een lang verhaal kort te maken: het lijkt erop dat Saros bijna alles uit Returnal verbetert. Toegankelijkheid, herspeelbaarheid, variatie, aanpassingsmogelijkheden, voortgang, cinematografisch verhaal en meer.
Saros verschijnt op 30 april op de PS5.
