Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
Monster Hunter: Wilds

De gebruiker ontdekt de belachelijke reden waarom Monster Hunter Wilds beter draait op de pc naarmate je meer DLC hebt gedownload

Ze beweren dat een cyclische controle de prestaties van Capcoms fantastische titel op computers beïnvloedt.

HQ

Voordat het op de Nintendo Switch 2 verschijnt, zullen de meeste fans het erover eens zijn dat Capcom de prestaties van Monster Hunter: Wilds, hun belangrijkste spel van vorig jaar, in de pc-versie moet bijstellen. De titel heeft goede verkoopcijfers op pc gekend ondanks voortdurende kritiek op de technische staat, maar nu beweert een slimme gebruiker dat een van de belangrijkste "optimalisatie"-problemen mogelijk voortkomt uit een nogal amateuristische vergissing door het ontwikkelingsteam.

Volgens Tylmarande op Reddit voert het spel voortdurend een "agressieve controle" uit om de extra content (DLC) die beschikbaar is voor de gebruiker te verifiëren, zodanig dat het de prestaties van de titel beïnvloedt en, om het nog erger te maken, het veel beter werkt naarmate er meer DLC wordt geïnstalleerd (minder controles om uit te voeren). Hoewel dit ironisch genoeg de beste methode lijkt voor aandeelhouders qua verkoop, is het duidelijk dat dit niet is wat Capcom bedoelde, en ze zijn al benaderd en geïnformeerd over deze verrassende bevindingen.

Voor het geval dat, dezelfde gebruiker heeft, na te hebben getest door van account te wisselen, een mod gemaakt voor Monster Hunter: Wilds die doet vermoeden dat je alle DLC hebt, waarmee hij zijn theorie onweerlegbaar bewijst door de prestaties te verbeteren. Sterker nog, Tylmarande, die Capcom misschien zou moeten overwegen toe te voegen aan hun QA-loonlijst, had het Japanse bedrijf al geholpen een prestatieprobleem met Dragon's Dogma 2 op te lossen.

Heb je prestatieproblemen met Monster Hunter: Wilds op de pc en denk je dat dit de oorzaak kan zijn?

Monster Hunter: Wilds