Nederlands
Gamereactor
nieuws
Metaphor: ReFantazio

De gevechtsdirecteur van Metaphor: ReFantazio is van mening dat "turn-based games een lange toekomst voor zich hebben"

Na Baldur's Gate III en Metaphor: ReFantazio lijkt het er niet op dat turn-based gevechten ergens heen gaan.

HQ

Hoewel sommigen het misschien saai vinden om de tijd te zien stoppen zodra ze de strijd aangaan, zijn er genoeg mensen die houden van een pauze van snelle actie en genieten van turn-based gevechten, zoals bewezen door recente hits zoals Baldur's Gate III en Metaphor: ReFantazio.

In een gesprek met PC Gamer sprak Kenichi Goto, de gevechtsregisseur van Metaphor: ReFantazio over de toekomst van RPG's en waar hij denkt dat het genre naartoe zal gaan. "Ik denk niet dat het een kwestie is van welke beter is dan de andere: ik denk dat zowel turn-based gevechten als actiegevechten kunnen samenvallen en in dezelfde sfeer kunnen leven," zei hij.

In de afgelopen jaren hebben we de opvatting gezien dat turn-based systemen verouderd zijn, iets dat Goto kan begrijpen, zelfs als hij het er niet mee eens is. "Als maker had ik het gevoel dat het verouderd begon te raken. En ik begon reacties te zien van spelers en fans dat het achterhaald begon te raken."

Maar dat betekent niet dat turn-based systemen zich niet kunnen aanpassen en net zo leuk kunnen blijken te zijn voor moderne gamers. "Ik geloof dat het mogelijk is om zelfs een old-school gamegenre fris te houden door te identificeren wat moderne gebruikers willen en niet uit het oog te verliezen wat je wilt bereiken," Zei Goto. "Persoonlijk geloof ik dat turn-based games een lange toekomst voor zich hebben."

Geniet je net zoveel van turn-based gevechten als van live action?

Metaphor: ReFantazio