Naarmate we dichter bij OneD&D komen, de nieuwste editie voor het populairste rollenspel op tafel, zien we dat Wizards of the Coast meer wijzigingen in klassen, mechanica en meer uitrolt terwijl ze het spel proberen te verfijnen met feedback van spelers.
De laatste veranderingen zijn nog niet definitief, maar ze zijn losgelaten op de massa zodat spelers feedback kunnen geven. Ze bieden echter wel enkele interessante veranderingen. En dus, zonder verder oponthoud, hier zijn de grootste veranderingen in de klassen en meer in de nieuwste playtest van D &D.
Om de boel alfabetisch af te trappen met de Barbaar, is er een nieuwe subklasse toegevoegd in de Pad van de Wereldboom. Het lijkt erop dat iemand bij Wizards of the Coast God of War: Ragnarök heeft gespeeld, want deze subklasse draait helemaal om de verschillende vliegtuigen, waardoor je op de wortels van de Wereldboom kunt reizen om ze uiteindelijk te bezoeken. Ook is de Reckless Attack-vaardigheid nu gewijzigd, zodat deze voordeel geeft bij aanvallen met Strength tot je volgende beurt, wat betekent dat deze vaardigheid nu ook werkt op Opportunity Attacks.
De volgende die een grote verandering krijgt, is de Fighter. Een andere nieuwe subklasse wordt hier in de Brawler toegevoegd, waardoor mensen eindelijk een haalbare optie hebben als ze niet per se gewoon met een enorm zwaard willen rondlopen. In plaats daarvan draait deze subklasse om grappling, geïmproviseerde wapens en een chaotische kracht in gevechten. Ook kun je nu je Second Wind-vaardigheid veel flexibeler gebruiken, ongeacht voor welke subklasse je gaat. In plaats van het alleen te gebruiken om te genezen, kun je ook 1d10 toevoegen aan elke vaardigheidscontrole die je niet haalt.
De veranderingen die naar Sorcerers komen zijn niet zo groot, maar er zijn enkele extra vaardigheden. Innate Sorcery geeft voordeel op je Sorcerer-spreuken en verhoogt hun moeilijkheidsgraad met 1. Ook zijn de Twinned Spell voorgestelde wijzigingen weggegooid en heeft de Wild Magic Surge-tafel wat extra goodies gekregen.
Warlock's Pact Magic-functie is terug na veel vraag, en Magical Cunning laat je nu de helft van je Pact Magic-spreuken terugwinnen, zodat je zelden zonder zit. Invocaties zijn nu beschikbaar vanaf Level 1 en Patron Spells worden altijd voorbereid.
Ten slotte hebben Wizards hun creatie- en wijzigingsspreukfuncties verloren, maar om dat in evenwicht te brengen, is de Savant-functie toegevoegd aan tal van subklassen en krijg je meer spreukopties wanneer je een extra slot krijgt.
Over het algemeen zijn er ook een paar grote veranderingen op komst in magie als geheel. Nu heb je niet zo'n breed scala aan spreuken uit elke klasse. Hoewel dit sommigen een stuk sterker maakte, zorgde het ervoor dat anderen hun identiteit verloren. Er was bijvoorbeeld niet zoveel verschil tussen een Druïde en Ranger.
Als je wilt zien wat er nog meer naar Dungeons & Dragons komt, volg dan de link hier naar D&D Beyond, waar je ook je feedback kunt geven wanneer de optie beschikbaar komt. Blijf anders op de hoogte terwijl we naar 2024 gaan, wanneer de officiële lancering van OneD &D zal plaatsvinden.