De hoofdschrijver van Clair Obscur: Expedition 33 is "super onder de indruk van de creativiteit van de fans"
"Er was een groep cosplayers die zich verkleedden als Expeditie 60 - de Naakte Expeditie. We hebben niet eens een beeld voor hen in het spel... "
Zodra een game populair wordt, weten we dat de fans het tot leven zullen brengen in onze analoge wereld met fanart, cosplay, fanfictie, tatoeages, strips, mods en nog veel meer. Veel ervan is meestal van hoge kwaliteit, en een spel dat dit duidelijk heeft meegemaakt is Clair Obscur: Expedition 33.
Toen we onlangs hoofdschrijver Jennifer Svedberg-Yen ontmoetten voor een interview over haar werk aan alles wat met de game te maken heeft, ging het onderwerp over de liefde van fans. We vroegen haar onder andere of ze iets bijzonder grappigs of vreemds van fans was tegengekomen. Ze antwoordde:
"Tot nu toe is alles wat ik heb gezien heel leuk geweest. Ik ben super onder de indruk van ieders creativiteit, en oh mijn god. Oké. Dus allereerst zijn de door fans gemaakte knuffels zo schattig. Ik wil ze allemaal! Sommige mensen maakten geweldige beeldjes, zoals Monoco en Maelle, en Verso-beelden, beelden van alle personages. Ik was onder de indruk. Ze zijn zo gedetailleerd en van hoge kwaliteit. Ik hou van alle schattige fanart, zoals de kleine chibi-versies van alle personages. Het is zo schattig. Sommige mensen hebben geweldige cosplays met ongelooflijke aandacht voor detail, zoals het quilten dat ze op de jassen hebben gedaan, de tatoeages en gewoon alle kleine details, het is gewoon geweldig."
Maar daar blijft het natuurlijk niet bij, en er zijn wat meer humoristische creaties geweest, evenals mensen die hun eigen verhalen creëren in dit unieke universum. Ze vervolgt:
"Er zijn ook de echt grappige, zoals er een groep cosplayers was die zich verkleedden als Expedition 60 - de Naked Expedition. We hebben niet eens een beeld voor hen in het spel, toch? Het is maar een dagboek. Maar ze kwamen met een geweldige cosplay. Ze stuurden ons de foto's, het was een pluspunt. De creativiteit is gewoon uit de hitlijsten. Dus ja, er is geweldige kunst geweest.
"En ik denk dat sommige mensen zich geïnspireerd hebben gevoeld om hun eigen verhalen te schrijven, zowel expeditie- als niet-expeditieverhalen. Ik vind het verbazingwekkend dat mensen zich aangetrokken voelen om te creëren. Dat is een groot compliment om te weten dat mensen zich geïnspireerd voelen door onze game. Ik heb veel geweldige berichten gekregen van aspirant-schrijvers die me vertelden dat ze altijd al wilden schrijven, of schrijvers die zich een tijdje geblokkeerd voelden of zich ontmoedigd voelden. Maar nadat ze het spel hebben gespeeld en zich met het verhaal hebben beziggehouden, voelen ze zich weer opgewonden. Ze voelen zich levendig en ze voelen ideeën terugkeren, en ze worden geïnspireerd om weer te schrijven. En ik heb zoiets van, wauw, dat is gek. Dat is ongelooflijk."
Ons volledige interview met Jennifer Svedberg-Yen zal binnenkort op Gamereactor worden gepubliceerd, waar we ook praten over haar en de reis van de game, de inspiratie voor alle trieste wendingen in het avontuur en dingen over het einde. Mis het niet.
