Als je hoort dat een game $ 300 miljoen heeft gekost om te maken, een game die niet eens zo groot was als sommige van de titanen die we bijvoorbeeld in de RPG-ruimte zien, is het gemakkelijk om tot de conclusie te komen dat videogames te groot en te duur zijn. Hoewel er hier zonder twijfel gesprekken te voeren zijn, worden de kosten al snel minder een gespreksonderwerp als we kijken naar de inkomsten die videogames kunnen binnenhalen.
In dit geval hebben we het over Marvel's Spider-Man 2, en hoe het vervolg naar verluidt een behoorlijk prijzige onderneming was voor Sony Interactive Entertainment en Insomniac. Het lijkt er echter op dat de productiekosten gewoon klein zijn ten opzichte van de inkomsten die de serie als geheel heeft gegenereerd, aangezien de voormalige Global Group Marketing Manager voor PlayStation, Kevin Kimball, op LinkedIn heeft vermeld dat de serie goed is voor $ 3.8 miljard aan inkomsten. Ja, miljard met een B.
In het bijzonder stelt Kimball: "Ik leidde met name de marketinginspanningen voor Marvel's Spider-Man, waarbij ik in het eerste jaar een verkoopstijging van 971% behaalde, wereldwijd meer dan 20 miljoen eenheden verkocht en $ 3.8 miljard aan inkomsten genereerde."
Onnodig te zeggen dat het erop lijkt dat Sony en Marvel niet zullen vertragen met hoeveel van deze Spider-Man-projecten het uitschakelt, vooral als ze zoveel inkomsten blijven genereren als dit beweert.