Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
Romero Games New FPS

De nieuwe FPS van John Romero gaat over "wat doen we nieuw dat mensen nog niet eerder hebben gedaan"

Romero Games is momenteel aan het uitbreiden en werkt "met een echt geweldige ontwikkelaar" om een shooter met een ander tintje te ontwikkelen.

HQ

We ontmoetten John Romero onlangs in Gamelab Tenerife, waar hij zijn hele carrière besprak voor het publiek van lokale jonge ontwikkelaars en fans. In het onderstaande interview bespreken we niet alleen waarom Romero Games zich richt op het aannemen van personeel in de EU, gezien het kader van de top, maar hebben we het vooral over shooters, en hoewel John zelf niet meer kon delen over zijn nieuwe project, moesten we het natuurlijk vragen.

Dus weinig meer dan wat er in juli werd aangekondigd. Het is een nieuwe shooter van Romero Games, het is gebaseerd op Unreal Engine 5, het wordt uitgegeven door een grote, nog aan te kondigen partner.

"Dat is alles!" lachte Romero. "Ik kan er verder niets over zeggen, het is niet mijn taak om dit spel bekend te maken, maar het was erg leuk om eraan te werken, we hebben echt coole dingen gedaan. Het punt van het maken van een shooter is als, 'wat doen we nieuw dat mensen nog niet eerder hebben gedaan', dus dat is een van de dingen die dit spel drijft, is een aantal nieuwe dingen doen in het genre".

Over dat onderwerp herinnert Romero zich ook hoe spelers dol zijn op geheime kamers in klassieke stijl in FPS, en geeft hij een goede lijst van shooters die hij heeft gespeeld of leuk vindt, inclusief indie-inspanningen zoals "Turbo Overkill, Ultrakill, Dusk", en dan "enorme triple-A-games, je weet wel, Apex Legends, de Ghost Recon s (Wildlands en Breakpoint), Overwatch, PUBG" of degene die hij het meest heeft gespeeld, Borderlands 3, als voorbeeld van iets anders proberen.

HQ

Halverwege het interview blikt Romero ook terug op het gangsters-strategiespel Empire of Sin en het pre- en post-launch proces. Nogmaals, hetzelfde als bij FPS, "het was heel anders voor het grand strategy-genre, en het was niet zoals andere games, dat is een van de dingen die we graag doen, is iets maken dat niet alleen een kopie is van de spullen van iemand anders, dat staat binnen een genre dat zich al jaren ontwikkelt".

Wat zou je graag willen zien in de nieuwe FPS van Doom, Quake en Wolfenstein 3D co-creator?