Nederlands
Gamereactor
nieuws
Phantom Blade: Zero

De ontwikkelaars van Phantom Blade: Zero gebruikten echte Kung Fu-meesters om de gevechten vast te leggen

Over toewijding aan het vak gesproken.

HQ

Op Summer Game Fest konden we niet alleen Phantom Blade: Zero spelen, maar we hadden ook het geluk om te praten met de regisseur van de game, Soulframe Liang, die uitgebreid met ons sprak over het verhaal, de gevechten en meer.

Zoals je kunt zien in alle trailers van de game, lijken de gevechten hier behoorlijk geweldig te zijn, met bewegingen die vloeien als een duel in een film. Volgens Liang is dat te danken aan de toewijding die ze hebben gestoken in het nabootsen van echte Kung Fu-bewegingen.

"Ten eerste zijn alle bewegingen bewegingen die zijn vastgelegd door echte Kung Fu-meesters in China," zei Liang. "We hebben, denk ik, veel top-tier Kung Fu-stuntmannen in de filmindustrie uitgenodigd om te mo-cappen voor onze Kung Fu-bewegingen en ze geven ook veel inspiratie om al deze bewegingen te ontwerpen in dubbele messen en lange messen. Alle bewegingen zijn ongelooflijk, maar ze zijn echt. Ze zijn van echte Kung Fu-bewegingen."

"De filosofie van Kung Fu is dat je de hele tijd beweegt", vervolgde hij. "Je kunt helemaal rondlopen. Je kunt bewegen en ontwijken naar de rug van de vijand en je beweegt als water, toch? En dat is dus ook een heel belangrijke filosofie in Kung Fu En dat drukken we uit."

Bekijk ons volledige interview in de video hieronder. Phantom Blade: Zero is in ontwikkeling voor PS5 en pc.

HQ